Index.hr

22:46 • 27.11.2014. • POSTAVI INDEX ZA HOMEPAGETRAŽI
Obavijest:
1. studenoga ovaj forum se arhivira i gasi. Pozivamo posjetitelje da se presele na novi forum (http://www.index.hr/indexforum/).
Kritike i sugestije šaljite na email forum(at)index.hr
Forum
Odaberi skin: DefaultDefaultgrassRoseButterOcean 
IndexKlubBroj članova:  
Online članova:  

Kartaške i Društvene Igre (Tema)


 topic locked
Stranica: 1 2 3 Aktivne teme | Pretraživanje
Index.hr Forum -> Zabava i kultura -> Igre

Autor Sadržaj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
23.4.2009. 15:16 | Naslov: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

Već 30-ak godina se bavim sakupljanjem i zaisivanjem pravila kartaških i društvenih igara,pa sam došao do eke svoje lične zbirke od oko 50-ak hiljada istih.Misliim da je ova tema jako zanimljiva za forum,a ja sam spreman da vam deo te moje lične zbirke nesebično poklonim na ovim stupcima.
Za početak vam dajem m sadržaj oba toma.Prvi je isključivo vezan za Karatanje,a drugi za Društvene sigre sa drugim rekvizitima Kockicama,Dominama,na Tabi i sl.
U odviru svakog poglavlja,postoje p o 300-ak sličnih igara i varijatnti,kao i istorijski osvrt i razvoj istih.

Uvod.................................................................................................................3
I deo-Kartaške Igre..........................................................................................5
Glava 1 – Tablonet.........................................................................................27
Glava 2 – Igre za zabavu................................................................................73
Glava 3 – Dečije Igre......................................................................................99
Glava 4 – Igre sa specijalnim kartama..........................................................133
Glava 5 – Herčevi..........................................................................................167
Glava 6 – Lora...............................................................................................191
Glava 7 – Igre Ređanja..................................................................................219
Glava 8 – Remi...............................................................................................239
Glava 9 – Kanasta.........................................................................................323
Glava 10 – Poker...........................................................................................353
Glava 11 – Hazardne Igre.............................................................................381
Glava 12 – Šnaps...........................................................................................409
Galva 13 – Raub............................................................................................445
Glava 14 – Belot............................................................................................491
Glava 15 – Bezik...........................................................................................527
Glava 16 – Kribidž........................................................................................549
Glava 17 – Piket............................................................................................567
Glava 18 – Preferans....................................................................................583
Glava 19 – Vist..............................................................................................633
Glava 20 – Bridž............................................................................................683
Glava 21 – Skat.............................................................................................723
Glava 22 – Italijanske Igre...........................................................................755
Glava 23 – Stare Evropske Igre.....................................................................771
Glava 24 – Kineske Igre................................................................................791
Glava 25 – Austrijski Tarok 54.....................................................................805
Glava 26 – Venecijanski Tarot 78.................................................................825
Glava 27 – Pasijansi......................................................................................841
Glava 28 – Trikovi sa kartama......................................................................865
Glava 29 – Gatanje sa kartama.....................................................................877 

Uvod – Društvene Igre..........................................................................................3
I glava – Igre za Razonodu...................................................................................5
II glava – Igre na papiru.....................................................................................15
III glava – Igre sa Šibicama,Novčićima i Kamenčićima.....................................39
IV glava – Pasijans Igre......................................................................................47
V glava – Igre sa Kockicama..............................................................................93
VI glava – Jamb.................................................................................................125
VII glava – Igre sa specijalnim Kockicama (Poker-Kockice)...........................141
VIII glava – Domine...........................................................................................167
IX glava – Back Gammon...................................................................................241
X glava – Ratne Igre...........................................................................................289
XI glava – Šah....................................................................................................315
XII glava – Dama...............................................................................................385
XIII glava – Go..................................................................................................417
XIV glava – Halma............................................................................................463
XV glava – Specijalne Igre................................................................................475
XVI glava – Serijske Igre...................................................................................487
XVII glava – Savremene Igre............................................................................503
XVIII glava – Površinske Igre...........................................................................515
XIX glava – Zapreminske Igre..........................................................................523
XX glava – Bilijar..............................................................................................527
XXI glava – Sportsko-rekreativne Igre.............................................................573


[Editirano 23.4.2009. 15:25:00 by NUSKMP]
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
23.4.2009. 19:32 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

KARTAŠKE IGRE

U V O D

„VINO,ŽENE I KARTE“-tako glasi stara definicija poroka.
Ubrzanim razvojem misaonih i intelektualnih igara,u mnogome je izmenjen odnos savremenog društva prema kartama.Ipak,pored izvanrednih igara,pasijanasa i matematičko-logičkih trikova,mora se priznati, da karte u određenoj meri,uvek prati i hazard.Sam naziv asocira na materijal (karton),od koga se najčešće i izrađuju.Međutim,danas se može sresti jako veliki broj kompleta (špilova),izrađenih od najrazličitijih materijala,tako da je njihova definicija po tom kriterijumu davno prevaziđena.Zajedničko za njih sve je,da svaka karta ima svoju jačinu (Rang) iskazanu brojem ili slikom i Znak kome pripada.Znak karte se uglavnom naziva BOJA.
Teorija karta Teorija kartanja je podeljena na četiri osnovne oblasti:
----------- -Igre sa kartama,
-Pasijansi,
-Proricanje sudbine (Gatanje),
-Trikovi sa kartama
Svaka od njih se razvija potpuno samostalno,a najkrupniji proizvođači karata u Svetu,već duže vreme oblikuju i stilizuju komplete,u zavisnosti od njihove namene.Postoje takođe i posebni zahtevi, u pogledu obdarenosti igrača.Npr,gipkost ruku i fizička spretnost su mnogo potrebnije pri izvođenju trikova,nego pri učešću u bilo kojoj igri.Tako imamo legendarne igrače Bridža,Pokera,Preferansa i svi su oni majstori svog zanata;pojedine proročnice svetskog glasa su na svom vrhuncu popularnosti,imale i vrlo jak politički uticaj;postoji veliki broj specijalista za izvođenje trikova,a takođe i pasioniranih ljubitelja Pasijanasa,koji provode sate,strpljivo ređajući karte prema određenim pravilima.Međutim,gotovo da nema onih,koji su podjednako dobri,istovremeno u bar dve, od navedenih oblasti kartanja.Bez obzira na vaše afinitete,upoznati se sa svakom od njih bar informativno,spada u domen kartaške,ali i opšte kulture.


ISTORIJSKI RAZVOJ KARATA

Karte su nastale u VII-om veku,u Kini.Prvobitno su bile pravougaonog oblika,izrađene od papira,a u kompletu ih je bilo 36.Prvenstvenio su se koristile kao sredstvo za učenje,a imale su primenu i pri proricanju sudbine.
Skoro istovremeno,karte se pojavljuju i u Japanu.Tamo su imale ovalan oblik,pošto su se u prvi mah izrađivale na ljušturama morskih školjki,a namena im je bila isključivo pedagoške prirode.I dan danas postoji „Igra 100 Pesnika“,koja datira iz tog perioda.Na 100 karata su ispisani stihovi,a na drugih 100,imena pesnika.Zadatak igrača je,da prepozna i spoje stih sa njegovim autorom
U Indiji se karte pojavljuju u IX-om Veku.Izrađivane su na slonovači i imale su kružan oblik,koji su u ovoj zemlji zadržale do današnjih dana.
U rečniku Čing-Ce-Tunga objavljenog u Evropi 1678-e godine,piše,da su karte nastale u Kini ,1120-e godine.Međutim,već 1132-e su bile veoma rasprostranjene,a koristile su se za učenje,gatanje i igru.
Po trećoj verziji,karte su nastale u Egitu.Iako je to pod velikim znakom pitanja,nepobitna činjenica je, da su za vreme Krstaških ratova , upravo odatle stigle u Evropu.Egipatske karte su po sastavu istovetne današnjem Venecijanskom Tarot- Špilu.U kompletu ih je bilo ukupno 78. „Starije Karte“,kako su se već u to vreme nazivale,bile su bez znakova i sa oslikanim figurama na sebi,a bilo ih je 22.To su ustvari današnji TAROCI.
Ostalih 56 karata su bile razvrstane,u 4 različite boje,po 14 u svakoj.Četiri od njih su bile figure:Faraon,Vitez,Konjanik i Dečko,dok su preostalih 10 imale brojne oznake,od 1 do 10.Zastupljene su bile :Zelena,Žuta,Plava i Crvena boja.Kasnije se umesto boja dodaju simboli (znakovi).U kartaškom rečniku je ipak ostalo,da se za Znak i dan danas kaže : „Boja“.Transformacije od Boja, ka današnjim Znacima.tekle su veoma brzo.Za samo nekoliko decenija,nastaju Pik,Tref,Karo i Herc.
Zelena boja predstavlja simbol životne energije,proleća,zapada,vode,velike katastrofe.Ona se najpre transformiše u „Kupus“,pa zatim u „Palicu“ sa zelenim listovima,da bi na kraju od nje nastao „Pik“. Kupus i Palica su i danas zadržane u „Mađaricama“ i „Talijankama“.
Žuta boja je simbol intelekta,stvaralaštva,vatre,vetra,juga,uspeha na poslu.Najpre se transformiše u „Dinare“ (Talijanke), „Sunce“ i konačno,od nje nstaje „Karo“.
Plava boja simboliše prostodušnost,jesen,vazduh,istok,a prelazi,najpre u „Mač“ (Talijanke), „Žir“(Mađarice) i konačno u „Tref“.
Crvena boja je simbol radosti,lepote,zemlje,severa i zime,a transformiše se u „Herc“.
Što se tiče Ranga,jedna figura se gubi.To je Konjanik,koji je ostao samo u danšnjim Tarok-kartama.Standardne figure postaju:Kralj,Dama i Žandar (Dečko).Naravno,u svakom znaku ostaju još po 10 karata, sa brojčanim oznakama. Tako se dolazi do standardnog špila od 52 karte.Primećujete,da se Vitez transformisao u Damu,ali danas postoje i tzv. „Muške karte“,u kojima ova transformacija nije izvršena,a ceo špil se sastoje samo iz muških likova.
Svi brojevi vezani za špil karata,kriju u sebi veoma mnogo simbolike.Broj nedelja u godini je 52,koliko ima karata u špilu.Četiri godišnja doba su simbolično predstavljena sa 4 različita znaka.U svakom znaku je po 13 karata,koliko nedelja ima u svakom godišnjem dobu.Ako se u jednom znaku sabere vrednost karata,pri čemu se figure računaju 11,12 i 13,dolazi se do 91,koliko dana sadrši svako godišnje doba.Ukupan zbir karata u špilu je 364.Uz pomoć jednog ili dva Džokera,koji su obavezno prisutni u svakom špilu,stiže se i do broja dana u godini 365 (366).
U XIV-om veku,na kartama se kao figure pojavljuju portreti poznatih ličnosti,a oslikavali su ih najpoznatiji umetnici tog vremena.Te slike su se uglavnom održale do današnjih dana.Tako se kao Kralj-herc pojavljuje Karlo Veliki,Kralj-pik je lik Cara Davida,Julije Cezar predstavlja Kralja-karona,a Aledsandar Makedonski je Kralj-tref.Grčka Boginja Atina predstavlja Damu-pik,Judita, Damu-herc,sin Trojanskog Kralja Trajana Hektor,predstavlja Žandara-karo itd.
Za vreme Henrija II-og (XVII vek),šare se po prvi put postavljaju i na poleđinu.Sa tim se sprečava,odnosno otežava njihovo obeležavanje (Markiranje).
Tokom XV-og veka,u Italiji i Španiji su se najveći slikari tog vremena, prosto utrkivali,ko će oslikati lepše kartaške figure Tako se pojavljuju dizajni iz Padove, Venecije, Firence. I dan danas,u Italiji su se održali mnogi špilovi,najrazličitijih figura,znakova,brojnih oznaka,a posebna pažnja se poklanjala i šarama na poleđini.Sve su to varijante današnjih Talijanskih karata.
U XV-om veku se i u Nemačkoj pojavljuju nacionalni znakovi.Takve karte su kod nas poznate kao „Mađarice“,a greška u nazivu potiče iz vremena Austro-Ugarske Monarhije,kada nije bilo značaja,da li su ih osmislili Nemci,ili Mađari.
Protiv kartanja su se tokom istorije ,često donosili veoma strogi zakoni i oni su surovo kažnjavali,kako vlasnike objekata za igru,tako i same igrače.Opšte je poznato,da su karte bile omiljena zabava na Francuskom dvoru.Upravo to je naviše i doprinelo donošenju Zakona o zabrani kartanja,odmah posle pobede Francuske Revolucije i proglašenja Republike.Nešto slično se dogodilo i u Rusiji, posle pobede Oktobarske Revolucije i preuzimanje vlasti od strane Boljševika.U Engleskoj su se još od XV-og veka, u više navrata donosili zakoni o ograničenju,ili potpunoj zabrani kartanja.
Godine 1581-e,stvara se prva Korporacija proizvođača karata,a to je vrlo značajan napredak u njihovom razvoju.Ona je,pored radionica,okupljala i mnogobrojne umetnike,koji su se utrkivali u stvaranju novih dizajna,a uvode se i nove tehnologe,sa primenom najrazličitijih materijala.Ipak,ostaje zapamćeno,da je Kolumbova posada iscrtavala karte na listovima palme.
Kao materijal za izradu karata,danas se najčešće koriste plastične mase,same,ili u kombinaciji sa papirom.


OBLICI I VRSTE KARATA

U Svetu postoji na hiljade različitih vrsta karata,ali su četiri oblika najrasrostranjenija i smatraju se osnovnim.To su:Englesko-Francuski Špil,Nemački Špil (kod nas poznate kao „Mađarice“),Špansko-Talijanske karte i Tarok-karte,kojih ima nekoliko podvrsta.
Takođe,karte se prema nameni dele na:Karte za Igranje,Karte za Gatanje,Karte za izvođenje trikova itd.Među Igraćim Kartama,pojavljuju se nazivi:Poker-spil,Bridž-špil,Preferans-špil i mnogi drugi.Poker-špil je npr,prvenstveno prilagođen samom Pokeru,ali se može koristiti i za sve ostale igre,kao i za ređanje Pasijansa,izvođenje Trikova itd. Ipak, materijal, dimenzije,veličina brojeva,slova i znakova,slike,odabrane su na osnovu Pokerskih pravila,uslova i zahteva,koje diktiraju mnogobrojne varijante ove igre.To isto važi i za sve ostale specijalizovane karte.Ipak,najviše su u primeni univerzalni šilovi,koji su komponovani tako,da zadovolje osnovne uslove većine igara,pasijanasa i slično.
U mnogim zemljama,karte se nazivaju prema najpopularnijoj tamošnjoj igri. Tako, skraćeni špil od 32 krte,u Francuskoj se naziva „Piket-špil“,u Nemačkoj „Skat-špil“,a kod nas, „Preferans-špil“ itd.U Italiji se standardni špil od 52 karte naziva „Poker-špilom“,dok su sve ostale,koje se u ovoj zemlji uglavnom i koriste,različite varijante „Talijanskih karata“sa svojim specifičnim oznakama i rangovima.
A) Engleski Špil (Francuski sastav boja),ili Englesko-Francuski Špil,a još je odomaćen i naziv „Standardni Špil“.U ovim kartama je zastupljen Francuski sastav boja, odnosno, znakovi su:Pik,Tref,Karo i Herc.U svakoj boji postoji po 13 rangova.Karte od 1,do 10 su označene brojevima,a još su u svakoj boji prisutne i po 3 Figure (Slike): Žandar,Dama i Kralj.Slovne oznake na slikama su početna slova njihovih naziva na engleskom jeziku.Pored osnovne 52 karte,komplet sadrži i 2 do 3 Džokera,koji nemaju ni rang,ni boju,a njihova uloga zavisi od vrste igre.Dok su po neg
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
23.4.2009. 19:33 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

B) Mađarice (Nemački sastav boja).U svim zemljama bivše Austo-Ugarske Monarhije,pored standardnih špilova,u upotrebi su i „Nemački špilovi“.Te karte su kod nas poznate kao „Mađarice“.Nemački sastav boja je nešto stariji od današnjih (francuskih) znakova.Upravo Nemački znakovi,najpre prelaze u Talijanske,a zatim i u Francuske,koji su danas najviše u upotrebi.Umesto Trefa se pojavljuje „Žir“,Karoni su „Dinari“,Pika predstavlja „Kupus“, „Zelje“,ili „Zeleno“,kako se već sve ovde naziva.Herc ima istovetan simbol,ali se ovde naziva „Srce“,ili „Crveno“.Nazivi Crveno i Zeleno su ostaci iz starih Egipatskih karata, gde su postojale četiri različite boje.

Zeleno Crveno Dinari Žir
Komplet Mađarica čine 36 karte i jedan Džoker.U svakom znaku postoji po 9 rangova i to:
-karte sa brojčanim oznakama,koje su ovde ispisane Rimskim brojevima, od VI, do X
-Kec
-3 Slike
Figure na slikama su muške,a likovi su pozajmljeni iz Šilerove drame „Viljem Tel“. Slike,poređane po jačini su:“Dolnjak“ (Unter), „Gornjak“(Ober) i „Kralj“(Konig). Dolnjak (Unter) je ustvari Žandar,a Gornjak(Ober) predstavlja Damu.One se međusobno razlikuju tako,što je kod Dolnjaka znak ucrtan prema sredini kate,a kod Gornjaka,prema vrhu.
Kečevi su takođe vrlo bogato ilustrovani,a figurativno predstavljaju 4 godinja doba.
Kec Kralj (Konig)

Gornjak (Ober) Dolnjak (Unter)

Nemački Špil
Kod Mađarica takođe postoji veliki broj varijacija,gde se likovi i same oznake jako razlikuju.U pojedinim kompletima,figure imaju slovne oznake U,O,K i A.Proste karte su po nekad označene Arapskim brojevima,a na nekima, brojevi i ne postoje.

Nemački špil se može i skraćivati,a sve u zavisnosti od zahteva igre.To se najčešće čini izbacivanjem Šestica,a po potrebi i još nekih rangova.
Kod nas su Mađarice veoma popularne u Vojvodini,gde se koriste u svim igrama na štihove,pa čak i u Preferansu.Standardnim špilom se igraju samo Bridž,Poker,Remi i Kanasta.
Bez ikakvih prepreka,standardni skraćeni špil u potpunosti menja Mađarice.
C) „Talijanke“,ili „Španske Karte“.Talijanske karte se koriste na celom Mediteranu,uključujući Crnogorsko i Hrvatsko primorje.Italijanska dijaspora ih je prenela u Južnu i Severnu Ameriku,Englesku,kontinentalni deo Evrope,kao i u ostale delove Sveta.
Njihov rang je veoma karakterističan.Brojčane karte počinju od Keca,slede 2,3,4,5,6,7,a zatim idu Slike.Pošto se one u pojedinim igrama računaju sa 11,12 i 13,ispada da su 8,9 i 10 izostavljene.Figure su:““Fant“(Dečko), „Kaval“(Konjanik) i „Kralj“.U nekim kompletima, slike imaju i brojčane oznake 11,12 i 13.

T a l i j a n k e
Četiri karakteristična znaka kod Italijanskih karata su: „Špadi“(Mač), koji odgovara Trefu, „Dinari“ predstavljaju Karone, „Baštuni“(Palice) su Pikovi i „Kupa“(Pehar) odgovara Hercu.Ovi znaci su u toku transformacije boja u znakove, predhodili Francuskim simbolima,što znači da su od njih nešto stariji.

Špadi Dinari Baštuni Kupe
Talijanski špil ukupno sadrži 40 karata,plus jednog Džokera.
Kako su se u Srednjem Veku umetnici prosto utrkivali u oslikavanju Kartaških špilova,a Italija bila centar svetskog slikarstva,tako postoje nekoliko stotina dizajna Italijanskih karata.

Đenoveze Milaneze Triestine
Kao što i sami možete primetiti,Đenoveze se jako razlikuju od Triestina,a to je slučaj i sa ostalima.Svaki veći Italijanski grad,a po nekada i deo grada,ima neke svoje tradicionalne karte.Kod mnogih je igra jako otežana,zbog bogatih ilustracija.
Problem kod Talijanki je i njihovo specifično dvoredno držanje u rukama.Ono omogućava bolji pregled,ali se igrači na to mogu privići jedino dugotrajnom vežbom,najčešće kroz igru.
Španske karte su po sastavu boja i rangova identične Talijankama,a sve što je prethodno izrečeno,važi i za njih.U većini slučajeva,na figurama ne postoje nikakve slovne i brojne oznake.Ipak,pošto je Španija bila velika kolonijalna sila,igre sa ovog područja su se mnogo brže širile po svim Kontinentima,pa i prilagođavale tamošnjoj publici. Tako se poprilično davno u njih uvodi Francuski sastav boja,odnosno,standardni znakovi. Danas postoji termin „Španski Špil“.Od standardnog kompleta se formira vrlo lako, izbacivanjem Desetki, Devetki i Osmica.Sve stare igre Španskog i Meksičkog porekla se izvode upravo sa njim.
To isto važi i za Portugalski komplet karata,koji se vrlo često tretira i kao samo jedna varijanta „Španjolki“.

Španski (Portugalski) Špil
Kao što se može videti na predhodnoj slici,Portugalska varijanta Starih Španskih Karata se razlikuje i u tome,što se kao figura,umesto Fanta pojavljuje Dama,dok Kaval i Kralj ostaju.
D)Švajcarske Karte su kod nas jako retke,ali se ipak tu i tamo mogu sresti. Sastav Švajcarskog Špila je identičan Mađaricama,ali se znakovi razlikuju.Ovde se pojavljuju: “Praporac“(Karo), „Ruža“(Herc), „Žir“(Tref) i „Štit“(Pik).Špil sadrži 36 karata i jednog Džokera.

Švajcarske Karte

Ruža Praporac Štit Žir
E) Austrijske Tarok-karte.Tarok –karte datiraju još iz Starog Egipta.Jedina promena koja se na njima odigrala je, pojava savremenih znakova umesto boja.Postoji čitav niz različitih Tarot-karata,a ovde su opisane dve osnovne vrste.Za razliku od Mediteranskih zemalja i država Srednje Evrope,kod nas su jako malo u upotrebi.Za igre se koriste prvenstveno Austrijske karte,koje je standardizovala i serijski proizvodi Austrijska firma Piatnik,a prihvaćene su u celom Svetu.
Austrijski Tarot-špil sadrži ukupno 54 karte.Njihova osnovna karakteristika je,što se rangovi kod crnih i crvenih znakova razlikuju.
U Karonu i Hercu postoje:As,2,3,4,kao i ćetiri Slike.
U svim znakovima,Slike su uvek: Žandar „V“ ili „B“ (Dečko,Fant),.Vitez „C“ (Jahač, Konjanik),Dama „D“ i Kralj „R“,ili „K“.Razlike u oznakama se pojavljuju usled Francuske i Nemačke njihove varijante,koje su i najčešće u primeni.

Rang u crvenim bojama
U Piku i Trefu,karte su rangirane na sledeći način:7,8,9,10,kao i istovene 4 figure: Žandar,Vitez,Dama i Kralj.

Rang u crnim bojama
U zavisnosti od proizvodžača,neki kompleti imaju ispisane brojne i slovne oznake,ali su mnogo češći špilovi bez njih.Takođe,od proizvođača,do proizvođača,razlikuje se i sastav brojčanih crnih i crvenih karata.Tako se po negde dešava,da su 7,8,9 i 10 u crvenim znacima,a Kec,2,3 i 4 u crnim.
Pored predhodno opisanih standardnih,u kompletu postoje još 22 bogato ilustrovane karte,a označene su samo Rimskim brojevima,od I,do XXI.Dvadeset druga karta nema brojnu oznaku,a u zavisnosti od vrste igre,može biti najjača,najslabija,ili se čak i izbacuje.
Ove karte se nazivaju „Taroci“ i najčešće imaju ulogu aduta,ali se po nekad tretitaraju i kao peta boja.

Pošto se i sa ovim kartama po nekada otvara Pasijans,a postoje i Igre Ređanja,Rimski brojevi su nešto izmenjeni.Tako se 4 označava sa IIII,kako se ne bi mešale IV i VI.To važi i za 9,14 i 19 (VIIII,XIIII,XVIIII).

Taroci

3 karakteristična Taroka

F)Venecijanske Tarok-karte.Ove karte su pre svega namenjene Gatanju,ali postoje i igre sa njima.Mogu se sresti uglavnom u Mediteranskim zemljama,a kao sredstvo za proricanje sudbine,gotovo u celom Svetu.
Špil sadrži 78 karata
U svakoj boji ih ima po 14 i to,deset sa brojnim oznakama od 1,do10,kao i po 4 slike:Žandar,Vitez,Dama i Kralj.Italijanski sastav boja uz jako bogatu ilustraciju,otežava njihovu primenu kod igara.Znakovi su:Špadi,Baštuni,Dinari i Kupe.
Komplet sadrži još i 22 Taroka.


Venecijanski špil ima još jednu veoma važnu karakteristiku.Naime,karte za proricanje sudbine se tretiraju kao jedna vrsta relikvije i prenose se, sa kolena na koleno.Zbog toga postoje špilovi ove vrste,koji su stari 100-ak godina,a još uvek se aktivno koriste.Upravo zbog toga,ovi kompleti su jako skupi,a redovno se izrađuju u ograničenom tiražu.Njihovi autori su najčešće istinski umetnici,koji se trude da svoj duh unesu u same crteže,pa je funkcionalnost špila u drugom planu.Širom Sveta postoje mnogobrojni kolekcionari,a cene vrtoglavo rastu sa bogatsvom ilustracije,godinom proizvodnje,kao i veličinom tiraža.Skoro na svakom špilu,postoji pečat sa datumom proizvodnje i početnim tiražem,posle čega se više ne doštampavaju.

Od ostalih oblika Tarok-karata,treba pomenuti „Tarok 78“,koji je po sastavu identičan Venecijanskom špilu,ali ima Francuski sastav boja,pa je stoga pogodniji za igru.Upravo jedan takav je i prikazana na slici.
Vrlo sličnu namenu ima i „Francuski Taro“.Kod njega su na Tarocima zadržani Rimski brojevi,brojčane karte i Slike nisu numerisane.Figure su „Dečko“, „Vitez“, „Kaval“ i „Kralj“,a kako izostaje Dama,jasno je da su u pitanju „Muške Karte“.

Tarok 78
U Svetu danas postoje na stotine vrsta različitih karata,ali su ostale uglavnom lokalnog karaktera.Ipak,pojedine polako osvajaju planetu i već se mogu nabaviti i kod nas.

„Crni Petar“ „UNO“
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
23.4.2009. 19:34 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

IGRE SA KARTAMA

Iako je vekovima osporavano i zabranjivano,kartanje do današnjih dana ostaje najpopularniji oblik Društvenih igara.Bez obzira na sva prokletstva i nesreće,koja se opravdano ili neopravdano vezuju za karte,istorijska težnja čoveka za nadmetanjem i nadmudrivanjem, slomila je sve barijere.Mnogi njihov opstanak vezuju za neuništivost poroka,ali hiljade misaonih i intelektualnih igara širom Sveta,najbolje opovrgava ovu tezu.
Stvorene kao pedagoško sredstvo,karte su na početku svog nastanka služile isključivo učenju.Kasnije se transformišu u Sredstvo za razvoj umnih sposobnosti uz igru.Efekat kartanja i danas ostaje isti,ali se intelektualni razvoj vrši posredno,odnosno, nesvesno.U žaru borbe,igrač ne primećuje svoj mentalni napredak,koji je ovde uvek prisutan.Karte posebno koriste razvoju dece,gde se uz igru,prave prvi koraci iz Računa,Verovatnoće,Kombinatorike,Psihoanalize, Analitike itd.
Na zidovima prostorija za Kartanje,pronađenih u iskopinama Starog Egipta ,piše:
„Uči i relaksiraj se !“
Igre sa Kartama se već vekovima neprestano razvijaju, širom čitave Zemljine kugle. Zato je i njihov broj jako veliki.Poneke vremenom odumiru,ali one najznačajnije se prenose sa kolena na koleno i opstaju,uprkos višegodišnjim zabranama i pokušajima istrebljenja.
U razvoju samih Igara sa Kartama i literature vezane za njih,najdalje se otišlo u zemljama Centralne Evrope.Međutim,kao veliki gubitak za Kartanje, posebno treba istaći 80-godišnju Komunističku diktaturu u Rusiji,gde su sve igre ove vrste, bile prećutno zabranjene. Tokom XIX-og Veka,ova zemlja je bila vodeća na svetskoj pozornici.Prestonica Preferansa,a po nekima i prapostojbina Bridža,biva preko noći uklonjena,na žalost,ne samo u ovoj oblasti.I dok Bridž postaje literaturno najbogatija društvena igra na Svetu,Preferans je bačen u zapećak i uglavnom se održava samo u uskim i zatvorenim krugovima.Ipak,ostalo je diskutabilno,koja od ove dve igre predstavlja veće savršenstvo.Padom komunizma,iako sa ogromnim vremenskim zaostatkom, Preferans grabi krupnim koracima napred;organizuju se mnogobrojni Turniri,stvara se nova i obnavlja stara literatura.Ipak,80 godina blokade je čak i za njega previše,pa je neophodan izvestan vremenski period, kako bi se moglo reći , da se potpuno vratio na scenu.
Jako je šarolik geografski atlas igara sa kartama.Nemci se ponose sa svojim Skatom,Francuzi sa Piketom,Amerikanci sa Remijem i Bridžom,Italijani sa Trešetom.Većina ovih igara se širi preko svih granica i meridijana.U novim domovinama, stvaraju se njihove nove varijante,od kojih kasnije nastaju i potpuno nove igre..
Pored niza sitnih pojedinosti, koje svaka od njih krije u sebi,postoje dve osnovne ideje,na čijim osnovama se zasnivaju sve Igre sa Kartama:
-formiranje određenih Kombinacija karata
-osvajanje(nošenje) Štihova
U prvu grupu spadaju Remi,Kanasta,Poker itd.Po pravilu,one su nešto prostije i primerenije početnicima,deci,kao i onima,koji žele odmor i opuštanje.Ogromna većina Hazardnih igara je takođe zasnovana na toj ideji,kako bi se pažnja igrača pre svega usredsredila na visinu Uloga i finansijsko stanje,što je i njihov osnovni cilj.Dok je negde potrebno formirati što vredniju Kombinaciju,u drugim slučajevima je važan njihov broj,ili pak,što kraće vreme, potrebno za njihovo formiranje.To sve predstavlja samo brojne varijante osnovne ideje,a upravo tako i nastaju nove igre.
U drugu grupu spadaju znatno teže i ozbiljnije igre,tipa Bridža,Preferansa,Skata,Vista. Igrama na štihove pripada i Tablić,mada se on tretira njihovom najprostijom varijantom,usled neznatnog uticaja znakova,u samom procesu igre.I ova osnovna ideja varira, od slučaja,do slučaja po sistemu: ostvariti što više nošenja,nositi što vrednije karte,ostvariti tačan broj nošenja, nositi što manje,ne nositi ništa i sl.
I najzad,postoji i treća grupa igara,u kojoj su zastupljene obe osnovne ideje.Nositi štihove, ali istovremeno i formirati određene kombinacije je cilj u:Belotu,Beziku,Piketu,Šnapsu i mnogim drugim.Igre sa Tarok-kartama se takođe zasnivaju,kako na nošenju štihova,tako i na formiranju određenih bodonosnih kombinacija,kao i izvršenju mnogih dopunskih zadataka.Upravo ti dodatni zahtevi ih čine jako složenim,ali i vrlo zanimljivim.
Namera ovog izdanja je,da vam ih encikloedijski predstavimo u što većem broju.Svako poglavlje je nazvano po osnovnoj igri,a sadrži i mnogobrojne njene varijante,kao i njoj srodne igre.Tako se pred Vama nalazi složen mozaik,skoro svih poznatijih igara sa kartama.


OPŠTA PRAVILA KARTANJA

Većina Kartaških i Društvenih igara,nemaju strogo definisana pravila.Čak i Bridž,Skat i Preferans,koji polako prerastaju u sportske discipline,imaju svoje mnogobrojne varijante.Njihova Udruženja i Savezi su precizirali opšta pravila,koja se primenjuju na međunarodnim turnirima,ali se „kućne“ partije skoro redovno igraju drugačije.
Pravila treba shvatiti, kao jednu od predviđenih varijanti,ali nikako kao nešto,čega se bez pogovora treba pridržavati.U pojedinim igrama,pravila se razlikuju,od grada,do grada,ili čak,od ulice,do ulice.Pri tome,opšta pravila , koja i karakterišu datu igru se moraju zadržati,a upravo ona su i predmet ove Enciklopedije.Raspravljati o sitnim pojedinostima,znači izabrati put svađe i razdora,umesto prijatnog i opuštenog ambijenta,koji je i cilj svake Društvene igre.Suludo je ubeđivati okolinu,kako su vaša pravila jedina ispravna,jer ona moraju uvek biti plod dogovora i usaglašavanja svih prisutnih.Pravila treba shvatiti samo kao preporuku i predlog,o kome se treba dogovoriti pre početka same igre.U tom slučaju,svi igrači će biti u ravnopravnom položaju, a to je i najbitnije.Pri dogovaranju,literatura treba pružiti određenu pomoć,ali je nikako ne treba shvatiti kao poslednju reč.
Upravo uvođenjem novih pravila, nastaju nove varijante, pa i potpuno nove igre,koje su često lepše i uzbudljivije od starih.

OSNOVNI POJMOVI PRI KARTANJU
Boja je u savremenom kartanju naziv za Znak,a predstavlja zaostatak iz prošlosti. Već je rečeno , da su prvobitne Igraće Karte bile izrađene u četiri različite boje ,a na sebi nisu imale nikakve Znakove.Za boju Znaka,u pravom smislu te reči,u kartanju se koristi termin „Farba“. Boje, odnosno Znaci ,zavise od vrste karata.
Adut kao pojam,pojavljuje se kod ogromnog broja igara na štihove,a predstavlja Boju (Znak) ,koja ima prednost u odnosu na ostale.Koliko je ona jača i kada se ta prednost može realizovati ,pre svega zavisi od vrste igre.Po negde se pojavljuju i dva Aduta, a u nekim igrama imamo „Stalne Adute“,o čemu će biti više govora na konkretnim primerima.
Sečenje Adutom znači,nadjačati i odneti ostale odigrane karte drugih Boja ,igranjem karte u Adutu .Kada i na koji način se to može ostvariti ,zavisi od vrste igre.Karta u adutskoj boji je jača od svake druge,bez obzira na rang.
Talon je fizički prostor između igrača ( najčešće na stolu ),na koji se odigravaju karte. One se na njega mogu „bacati“,ređati,ili izlagati,što opet zavisi od vrste igre.
List je određeni broj karata ,koje igrač tokom igre drži u ruci i po određenim pavila ih odigrava na Talon.
Štih je jedna ili više karata,koje donose nagradne bodove .Najčešće,svako od učesnika odigrava po jednu kartu ,a onaj ko odigra najjaču ,nosi ih sve.Odnete karte igrač spušta ispred sebe na sto (najčešće licem na dole ) i one čine jedan Štih.U nekim igrama,Štih čine samo pojedine karte,ako se nađu među odnetima,pošto se samo one i boduju.Ponegde,ne moraju svi učesnici u igri odigrati po jednu kartu,a negde opet,jedan ih može odigrati i po nekoliko istovremeno.
Mešanje je obavezna radnja pre svakog deljenja. ,a ima za cilj njihovo međusobno razmeštanje.U pojedinim igrama,čak i ovde postoje izuzetci.
Kod nas je uobičajeno,da igrač koji deli,pre toga sam i meša karte.U nekim zemljama, karte meša igrač,koji igra prvi.Igrač koji sedi ispred delitelja i „seče“,ima ih pravo pre toga i promešati, ali ni to nije uvek dozvoljeno.Najčeše je u upotrebi pravilo ,da svaki učesnik ima pravo mešati karte,ali to uvek kao poslednji čini delitelj-
U samom procesu mešanja,karte moraju biti okrenute poleđinom prema igraču, koji to čini.
Sečenje karata izvodi igrač,koji sedi ispred delitelja i to, neposredno pre deljenja ,a posle mešanja.Gornji presečeni deo karata se prebacuje ispod ostatka. To je preventivna zaštita od eventualnog nameštanja u toku mešanja.Špil se može preseći i na nekoliko mesta,ali se to često i zabranjuje.Pri sečenju,karte moraju ležati na stolu i nikada se ne seče iz ruke delitelja.
Deljenje je radnja,pri kojoj igrač (naziva se Delitelj) ,daje određeni broj karata svakom učesniku u igri.Karte špila,koje posle deljenja preostanu,nazivaju se „Ostatak“.
Pot se kao pojam, obično pojavljuje kod Hazardnih igara,a predstavlja ukupne početne Uloge svih igrača. U daljem toku igre,uplaćuju se i novi Ulozi,pa se tako on uveličava.
Sve igre su i praktično proverene,tako da se mogu odigrati ,samo na osnovu opisa ovog izdanja.Prva igra svakog poglavlja,predstavlja njegovu osnovu.U koliko dođe do nekih nejasnoća,neophodno je ,vratiti se na nju i detaljno je proučiti.

REGULISANJE NEPRAVILNOSTI

Ovo je vrlo važan deo svake igre,o kome se igrači moraju usaglasiti pre početka partije.Treba uvek imati na umu ,da svaki preliminarni dogovor važi za sve igrače i nema potrebe za nekim velikim raspravama.O regulisanju nepravilnosti,koja se mogu javiti tokom igre,učesnici se moraju dogovoriti.uz uzajamno poštovanje i uvažavanje.Mnoga,svetski poznata izdanja ovog tipa,ogroman prostor posvećuju , upravo kršenju pravila tokom igre i njegovom sankcionisanju,pošto je to i najčešća jabuka razdora,koja vodi raspravi,svađi,a često i fizičkom obračunu.Međutim,pojedine knjige o kartama su se na taj način pretvorile u Zakonike za kartaškim stolovima.To se često negativno odražava i
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
25.4.2009. 13:40 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

TEKILA REMI
(Tequilla Rum)

Ovaj Remi vodi poreklo iz Meksika,ali je procvat doživeo na tlu SAD-a,pa se izvodi sa standardnim Engleskim špilom.Tačnije,koristi se udvojeni špil,od 104 karte,kojima su pridodata i 4 Džokera.Kec je uvek „nizak“,pa je Kralj najviša karta u Nizu.
BROJ IGRAČA : U igri mogu učestvovati 2,do 6 igrača.
DELJENJE : Delitelj daje svakome po 13 karata i to po obrascu:4-3-3-3.Sledeća se okreće na talon i predstavlja početak Hrpe za Odbacivanje.Pored nje se spušta i Ostatak,licem na dole.
TOK IGRE : Sam način igre je za ovo poglavlje uobičajen.Svako na svom potezu, vuče sa Ostatka,ili Hrpe,izlaže i prilaže,a na kraju odbacuje jednu kartu na Hrpu za Odbacivanje. Cilj je takođe uobičajen za Remi-igre,što pre se osloboditi karata iz ruku.
IZLOŠCI : Ovaj Remi se sastoji iz dva dela.Svaki je opisan zasebno,mada se iz prvog, prelazi u drugi i oni predstavljaju jednu celinu.
I deo igre
U prvom delu igre,mogu se izlagati samo nizovi i to na sledeći način:
Prvi Niz koji se izlaže,mora započinjati od Keca,kao najniže,ili od Kralja,kao najviše karte.Predpostavimo,da je prvi izloženi Niz u Hercu.

U daljem toku igre,svako na njega može prilagati,ili pak izložiti novi.Sledeći Niz se u trenutku izlaganja mora nastavljati na prvi,a pri tome biti u nekoj drugoj boji.U našem slučaju,to bi bio Niz 4-5-6.Ako bi neko pre toga priložio na prvi Četvorku,drugi bi morao obavezno biti 5- -6-7,odnosno,krenuti od Petice.
Znači,svaki sledeći Niz ide po redosledu i pri tome,ne sme sadržati ni jednu kartu iste vrednosti,sa nekom na talonu.

U situaciji na slici,igrač koji je na potezu,može prilagati na oba niza odgovarajuće karte. Pri tome,niz u Karonu se može produžavati na obe strane.U slučaju da se izlaže novi,on bi prema slici,morao ići od Osmice.Ako neko priloži Osmicu-karo,novi niz bi morao krenuti od Devetke.
Igra teče na opisan način,sve dok se na stolu na pojavi Kralj, bilo izlaganjem,ili prilaganjem.Čim se to dogodi,prelazi se na II deo igre.
Da je kojim slučaem,prvi niz bio do Kralja,ceo proces bi se odvijao u nazad,sa ciljem, da se na stolu pojavi Kec.
II deo igre
U daljem toku igre,ne mogu se izlagati novi Nizovi,već se samo prilaže na postojeće. Međutim,sada se kao novi Izlošci mogu pojavljivati Grupe istih karata,bez obzira na njihovu boju.I za njihovo izlaganje, postoje određena ograničenja.
Grupa se može formirati,jedino uz pomoć jedne karte iz nekog izloženog Niza.Pri tome,on ne sme ostati sa manje od 3 karte.Npr,na talonu imamo sledeću situaciju:

Sa dve Četvorke,ili Sedice iz ruke,može se izložiti Grupa,uz pomoć treće,koja bi se uzela iz Niza u karonu.Pri tome,pomenuti Niz ostaje sa 3 karte.Iz trefovog Niza,mogle bi se iskoristiti Sedmica i Kralj,pa čak i Desetka.Pri eventualnom formiranju Grupe Desetki,trefov Niz bi se rastavio na dva,od kojih svaki sadrži po 3 karte.Iz Niza u Heru se ne sme koristiti ni jedna karta,pošto se on sastoji samo od tri i ne sme se dalje skraćivati.
Na formiranu Grupu se takođe prilaže.Ako Grupa sadrži više od 3 karte,iz nje se neka može uzeti i priložiti na Niz,ali samo,ako se pri tome prilaže i neka iz ruke.Npr,na niz A-2-3 se može priložiti Četvorka iz Grupe od njih 4,uz uslov,da se iz ruke spusti bar Petica-herc.
Na ovaj način,mogu se formirati nove Grupe,a Nizovi se produžavati,a zatim deliti i sl.
KRAJ PARTIJE : Partija je završena,kada se neko od igrača oslobodi svojih karata iz ruku.Njemu se upisuje -10 bodova,a ostalima se piše onoliko,koliko im je ostalo u rukama,bez obzira,što su neke karte već i složene.
Slike se boduju sa 10 bodova,Kečevi sa po 1-im bodom,dok se ostale karte vrednuju prema svojim brojnim vrednostima.
U slučaju da se neko oslobodi karata,već u prvom delu igre,njemu se upisuje nagrada, od -40 bodova.
Hand u ovoj igri ne postoji.
DŽOKERI : Džokeri u ovom Remiju ne mogu menjati druge karte,niti se mogu izlagati i odbacivati.Igrač,koji ga poseduje,drži ga do kraja partije u rukama,a kada odigra svoju poslednju kartu (pre od ostalih),Džokere jednostavno odlaže na stranu.Kod poraženih igrača,oni ostaju u rukama i donose po 25 bodova.Pobedniku,oni praktično znače kartu manje i ogromnu pomoć.Takođe,oni su ovde i svojevrsna „maska“,jer protivnici nikada neznaju, koliko ih ko ima u rukama i kada će završiti partiju.
Partija traje do 260,ili više bodova.Pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova u trenutku završetka igre.




SIBIRSKI REMI

Sam naziv navodi na činjenicu,da Sibirski Remi potiče iz Rusije.Međutim,kako su Remi-igre tamo jako malo zastupljene,postoji otvorena sumnja u njegovo stvarno poreklo.
KARTE : Koristi se udvojeni stndardni špil,od 104 karte.Ako u igri učestvuju 4,ili više igrača,igra se sa 3 spojena špila.Džokeri se ne koriste,a Kec može biti „visok“ i „nizak“.
IZLOŠCI : Kao Izlošci se pojavljuju Nizovi u boji i Grupe istih karata,obavezno različitih boja.Karte se tokom igre ne izlažu na talon,već se to čini tek na kraju,kada igrač Zatvara.Tada se svi otvaraju,a ono što im preostane u rukama se piše.
DELJENJE : Delitelj deli,u 7 navrata po 3,tako da svako dobije po 21-u kartu.Sledeće dve se otvaraju i postavljaju na talon,jedna pored druge.One predstavljaju početke Hrpa za Odbacivanje,kojih u ovom Remiju ima dve.Ostatak se spušta na sto pored njih,licem na dole.
TOK IGRE : U svakom potezu se vuče gornja karta sa Ostatka,ili sa jedne od Hrpa.
Ako se vuče sa Ostatka,odbacuje se jedna,ili dve iz ruke.U slučaju odbacivanja jedne, igrač bira Hrpu za Odbacivane.Ako se odbacuju dve,na svaku Hrpu ide po jedna.
Ako igrač vuče sa Hrpe,mora odbaciti samo jednu kartu i to obavezno na Hrpu,sa koje je vukao.U ovom slučaju,mogu se vući i više njih za redom,ali samo sa iste Hrpe.Bez obzira koliko igrač vuče karata,odbacuje samo jednu.
U istom potezu se ne može vući sa obe Hrpe za Odbacivanje.
Tokom igre,broj karata kod igrača sme varirati,od 10,do 21.Znači,igrač mora voditi računa, da potez izvede tako,kako ne bi ostao sa manje od 10 karata,ili previsio gornju granicu..
KRAJ IGRE : Igrač,koji složi sve karte u rukama,izlaže ih u jednom potezu,a na kraju jednu odbacuje,tj. sa njom zatvara.On ne sme u poslednjem potezu odbaciti 2 karte.
Posle toga,i ostali izlažu sve što mogu.Karte,koje im ostanu u rukama,donose pozitivne bodove.Svaka Slika se boduje sa 10,Kec sa 15 bodova,a ostale,prema svojim brojnim vrednostima.
Pobedniku se ne piše ništa,u slučaju da je izašao sa 10 izloženih karata.Za svaku izloženu kartu preko 10-e,on dobija po -10 bodova.Tako,ako pobedi,složivši npr, 16 karata, dobija nagradnih -60 bodova.
Partija traje 7 krugova deljenja,a pobednik je igrač,sa najmanjim rezultatom.




NEMAČKI LOKALNI REMI

Ovo je vrsta Remija,koja se igra u pojedinim delovima Nemačke i to najčešće u sitnije novčane uloge.Znači,ova igra se može tretirati kao hazardna,ali po zanimljivosti,ništa ne zaostaje od ostalih vrsta Remija.
U igri učestvuju 2, do 5 igrača.
Koristi se dvosrtuki špil i 6 Džokera,što ukupno iznosi 110 karata.
DELJENJE : Deli se po 13 karata svakome.Sledeća se okreće na talon,licem na gore i predstavlja početak Hrpe za Odbacivanje.Pored nje se spušta Ostatak,kao u većini Remi-igara, licem na dole.
TOK IGRE : U svakom potezu se može vući sa Ostatka,ili sa Hrpe za Odbacivanje, zatim se izlaže,a na kraju se jedna karta odbacuje na Hrpu.
CILJ IGRE : Cilj svakoga je,da se što pre osobodi svojih karata iz ruku,ali se ovde bodovi dobijaju tokom same igre.Za svako izlagane,ili prilaganje,dobija se onoliko bodova,kolika je vrednost Izloška,ili Priloška.Međutim,da bi igrač izlagao i prilagao,neohodno je,da se najre „Otvori“,tj,da izloži svoj „Uvodni Izložak“.
IZLOŠCI : Kao Izlošci,važe Nizovi u boji i Grupe od po 3,ili 4 iste karte,obavezno različitih znakova.Džokeri mogu menjati bilo koju kartu i za njih ne postoje ogrničenja. Znači,dva se mogu naći u istom Nizu,jedan do drugog.U Grupi se takođe mogu naći 2 Džokera, sa samo jednom prirodnom kartom.Npr,dva Džokera i jedna Sedmica,gde oni menjaju dve Sedmice.
Kada se igrač „Otvori“,on može menjati Džokere.Iz Niza ih uzima tako,što umesto njih postavi kartu,koju on menja.Iz Grupe se može uzeti,kada se ona kompletira sa sve 4 prirodne karte.
UVODNI IZLOŽAK : Uvodni Izložak (prvo izlagane svakoga igrača u deljenju), mora sadržati namanje 40 bodova.Kada se igrač „Otvori“,do kraja tog deljenja može izlagati, prilagati i menjati Džokere,poštujući jedino osnovna načela igre.
Slike vrede 10 bodova,Kečevi 11,brojčane karte,u zavisnosti od svojih numeracija,a Džoker vredi,koliko i karta koju menja.Pri tome,Kec se jedino u nizu A-2-3 boduje sa 1 bod.
ZATVARANJE : Igrač može svojom zadnjom kartom „zatvoriti“,ali je može i priložiti u neki svoj Izložak i tako i za nju dobiti bodove.
BODOVANJE : Bodovi se upisuju tokom igre,za svaku kartu koja se priloži,ili izloži,a takođe i za one,sa kojima se menjaju Džokeri.
Za izloženig Džokera se ne dobijaju bodovi,ali se on računa u bodove za Uvodni Izložak.Npr,igrač izlaže niz J-Q-K-A,a umesto Žandara se nalazi Džoker.Takav niz vredi 30 bodova,ali ako je u pitanju prvi izložak tog igrača,priznaje se,kao da sadrži 40 bodova i Uslov za otvor.Za njega se igraču upisuju, samo 30 bodova,ali se ipak računa,da se otvorio.U daljem toku igre,onome ko postavi Žandara,a uzme Džokera,pišu se 10 bodova.
Pobednik deljenja dobija nagradu od 40 bodova,dok se ostalima u tom trenutku ne piše ništa.Jedino igračima,kod kojih se našao Džoker u ruci,pišu se,po -20 bodova za svakog.
Ako se neko oslobodi svojih karata u jednom potezu,bez obzira,da li je pri tome prilagao,ili menjao Džokere,smatra se da je izveo HAND.U tom slučaju,nagrada za pobednika ostaje ista,ali svi dobijaju negativne bodove za karte,koje su im ostale u rukama.
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
25.4.2009. 13:41 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

B E Z I K

Bezik je vrlo popularna Francuska igra na Štihove i Kombinacije,a smatra se tipskim primerom ove vrste.Naime,u njemu je u potpunosti zastupljen i jedan ,i drugi cilj,pošto se tokom čitave igre,odigravaju karte i istovremeno formiraju Kombinacije.Uticaj jednih i drugih na konačan ishod igre je 50 : 50.Upravo zbog toga,on je osvojio čitav Svet,pošto je kao najprikladniji primer,našao svoje mesto u skoro svim brošurama i izdanjima o Kartaškim i Društvenim Igrama.
Ništa manju popularnost nemaju ni Američke i Nemačke varijante, „Binokl“ i „Pinokl“, ali se kod njih igra odvija u dve razdvojene faze.
„Bezik“ u prevodu znači „Poljubac“,a čini ga Figura,sastavljena od Žandara i Dame različitih farbi (Crvene i Crne).




B E Z I K

Bezik je vrlo cenjena Francuska igra sa kartama,predviđena za 2 igrača.Međutim,usled njegove ogromne popularnosti,razvijaju se i varijante sa različitim brojem učesnika.
Cilj je na izgled sličan Belotu,pošto se bodovi osvajaju nošenjem štihova i objavljivanjem Kombinacija.Međuti,originalnost Bezika se ogleda u tome,što se Zvanja izlažu i ostaju ležati na stolu.Kada igrač želi odigrati neku kartu od njih,on to čini direktno sa stola.Karte iz ruke su potpuno ravnopravne sa onima sa stola.Tako vizuelno,Bezik podseća i na Remi,ali je suština potpuno drugačija.
KARTE : Koriste se dva skraćena špila,od po 32 karte.Rang karata je u svim bojama istovetan,a bodonosne vrednosti ne postoje.Ukupno ima 64 karte,poređane po jačini: A,10,K,Q,J,9,8 i 7.
CILJ IGRE : Igrači izlažu Kombinacije na sto ( slično Remiju ),koje odmah donose bodove i do daljnjeg ostaju tu ležati.Sve vreme,igrači odigravaju po jednu kartu,bilo iz ruke,ili sa stola ( iz svojih Kombinacija ).Na kraju deljenja se dobijaju i bodovi za odnete štihove.
DELJENJE : Delitelj podeli protivniku i sebi po 8 karata,deleći po obrascu 3-2-3. Sledeća se okreće na sredinu stola,a njena boja je adut za to deljenje.Ostatak se polaže licem na dole,poprečno preko nje,tako da je delimično prekriva (kao u Remiju).Karta koja je odredila aduta,ostaje vidljiva tokom cele igre,sve dok je neko ne uzme,kao poslednju iz Ostatka.
TOK IGRE : Prvi je na potezu nedelitelj i on odigrava jednu svoju kartu.Ako protivnik želi odneti štih,on mora igrati jaču u istoj boji,ili bilo kog aduta.U ovoj fazi igre, ne postoje nikakve obaveze,u pogledu poštovanja boje i „sečenja“.Kako su prisutna dva špila,može se dogoditi,da igrači odigraju potpuno istovetne karte.U tom slučaju,štih nosi prva odigrana od njih.
Osvajač štiha,sada može izložiti jednu svoju Kombinaciju na sto, a zatim vuče jednu kartu sa Ostatka.Posle njega,sa Ostatka kupuje i protivnik,ali on nema pravo na izlaganje Kombinacije.Pred sledeći potez,osvajač štiha može zameniti adutsku kartu ispod Ostatka za adutsku Sedmicu,naravno,u koliko je poseduje.Zatim sledi novi potez,gde on igra prvi.
U svakom krugu igre,pravo na izlaganje ima samo osvajač štiha i to sa 7 karata u rukama,odnosno,pre nego što vuče sa Ostatka.Posle izvršene kupovine,ponovo svako ima po 8 karata u rukama,ali se jedan broj njih nalaze i na stolu.Karte iz Kombinacija imaju potpuno isti tretman,kao i one iz ruku,ali ipak ostaju tu ležati,sve dok se ne odigraju.
Kada se Ostatak istroši,način igre se menja.Zajedno sa poslednjom kartom iz njega,oba igrača uzimaju i svoje preostale karte sa stola,tako da ih svako ima u rukama,po 8.Od tog trenutak,izlaganja kombinacija više nema,a na boju prve odigrane karte u štihu se uvek mora odgovoriti istom.U slučaju nedostatka boje,obavezno je „sečenje“ adutom.
Igra se na taj način produžava,sve do poslednje karte.
BODOVANJE : Posle svih odigranih karata,sabiraju se i upisuju ostvareni bodovi. U Beziku,boduju se:
„Brisk“:To je naziv za bodonosne karte u štihovima.Bodove donose samo Kečevi i Desetke,a svaka od njih donosi po 10 bodova.
„Zadnji Štih“ donosi dodatnu nagradu od 10 bodova.
„Adutske Sedmice“:Igrač,koji ima u rukama adutsku Sedmicu,pokazuje je i odmah za nju dobija 10 bodova.To isto čini i onaj,koji je tokom igre „kupi“ iz Ostatka.U svakom deljenju se boduju obe adutske Sedmice,koje su prisutne u špilu.Ako igrač upiše bodove za Sedmicu,a zatim je zameni za adutsku kartu ispod Ostatka,ona se ne može ponovo bodovati,kada se kao poslednja kupi iz Ostatka.Svaka donosi nagradu,samo po jednom u toku deljenja.
„Izlošci“ su kombinacije,koje su često i presudne na ishod igre,a vrede:
50 bodova-„Bezik“.Dama-pik i Žandar-karo.
500 bodova-„Dvostruki Bezik“.Igrač,koji je već izložio Bezik,u toku istog deljenja dobija drugu Damu-pik i drugoga Žandara-karo,pa i njih objavljuje.Za pokazani Bezik po drugi put,dobija čak 500 bodova nagrade.
250 bodova-„Sekvenca“.Kec,Desetka,Kralj,Dama i Žandar u adutu.
100 bodova-„Kvartet“.Četiri Keca u različitim bojama.
80 bodova-„Četiri Kralja“,obavezno u razlličitim znakovima.
60 bodova-„Četiri Dame“,u različitim bojama.
40 bodova-„Četiri Žamdara“,različitih znakova.
40 bodova-„Rojal Marijaž“.Kralj i Dama u adutskoj boji.
20 bodova-„Marijaž“.Kralj i Dama u bilo kojoj neadutskoj boji.

B e z i k (50) Rojal Marijaž (40) M a r i j a ž (20) S e k v e n c a(250)
(adut Karo)
Kada igrač izloži kombinaciju,on pojedine karte iz nje može koristiti i za sledeću.Uslov je,da se prilikom toga formira Izložak,koji donosi više bodova od predhodnog,iz koga je pozajmljena karta.Izložene karte se više ne mogu uzimati nazad u ruke,ali se sa njima igra ravnopravno.Kada se istroši Ostatak,sve preostale karte sa stola se uzimaju u ruke,ali sada obavezno sve.
Ako je igrač npr,izložio Kralja i Damu u Piku,dobija nagradu od 20 bodova,a one ostaju na stolu.U nekom od sledećih poteza,on spušta Žandara-karo,pa sa Damom iz „Marijaža“,formira „Bezik“,koji donosi novu nagradu,od 50 bodova.Bez obzira što je Žandar sa Damom formirao novu kombinaciju,Kralj ostaje ležati na stolu,dok se ne odigra.U daljem toku igre,isti igrač može spustiti preostala 3 Kralja,pa dobija nagradu za „Četiri Kralja“ itd.
Karta koja je odigrana sa stola,više se ne može računati za nove Kombinacije.
„Bezik“ je jedina kombinacija,čija se karta ne može koristiti za „Dvostruki Bezik“,jer njega po definiciji čine,isključivo druga Dama-pik i drugi Žandar-karo.
Partija traje do 1000 bodova,a prekida se,čim neko objavi da mu je „Dosta“.Svaka izložena kombinacije,obračunava se u tekući rezultat istog trenutka,kada se i objavi.



B e z i k z a 3 i g r a č a

Pravila su identična Beziku za 2 igrača,ali se koriste 3 špila,od po 32 karte.
„Trostruki Bezik“,odnosno,treći pokazani u jednom deljenju od strane istog igrača,donosi nagradu od 800 bodova.
Svako igra za sebe,a deli se takođe po 8 karata.Prvi je na potezu,igrač desno od delitelja.Na odigranu prvu kartu,obojica protivnika odigravaju po jednu,bez ikakvih obaveza. Najjača u boji prve odigrane,nosi štih.Naravno,štih uvek nosi adut,u koliko ga je neko odigrao,odnosno jači adut,ako ih je u štihu prisutno više.
Kada se istroši Ostatak,dvojica protivnika obavezno moraju igrati karte,u boji prve odigrane,odnosno,“seći“ adutom,ako takve boje nemaju.
Partija traje do 1500 bodova.



Bezik za 4 igrača

Koriste se 4 skraćena špila,od po 32 karte,njih ukupno 128.U koliko igra svako za sebe,igra se svodi na predhodno opisanu varijantu.Ipak,mnogo originalnije je,ako su po dvojica igrača partneri,sede,jedan preko puta drugog i igraju protiv dvojice protivnika.
Sama pravila odigravanja karta su identična klasičnom Beziku.Prvi je na potezu, igrač desno od delitelja,a u daljem toku igre,osvajač predhodnog štiha.U svakom krugu igre,igrač koji igra prvi,ima pravo izložiti neku svoju Kombinaciju,a one se ovde izlažu pre kupovine sa Ostatka,sa 7 karata u rukama.Igrač,koji je prvi na potezu i ima pravo da izlaže,to može prepustiti svom partneru.Ako mu to ponudi,ali ovaj nema ništa spareno u rukama,on sam gubi pravo da eventualno nešto izloži u tom krugu igre.
Osvajač predhodnog štiha,uvek igra prvi,bez obzira,da li je izlagao sam,ili je to pravo prepustio partneru.
Za formiranje Kombinacije se mogu koristiti i neke karte iz Izložaka partnera,ali se pri tome mora poštovati opšte pravilo Bezika.Da podsetimo,ista karta se može prebacivati samo iz „niže“,u „višu“ kombinaciju.Partnerova karta,koja se koristi,ostaje da leži ispred njega,a samo se usmeno naglašava,gde je njeno mesto u Izložku.Kasnije je,kada to poželi,odigrava partner.
„Dvostruki“ (500), „Trostruki“(800) i „Četvorostruki Bezik“ (1500),važe samo,ako su izloženi od strane istog igrača i obavezno,bez pomoći karata partnera.
Kada se istroši Ostatak,boja prve odigrane karte se mora poštovati,a u njenom nedostatku,obavezno je „sečenje“ adutom.Takođe,u poslednjih 8 krugova igre,obavezno je i nadjačavanje,čak i partnerove karte.
Partija traje do 2000 bodova.



Bezadutski Bezik

Pravila su istovetna standardnom Beziku,sa izuzetkom postupka određivanja adutske boje.Tokom deljenja,adutska karta se ne otkriva,a igra započinje „Bez Aduta“.Prvi „Marijaž“, koji se bude tokom igre objavio,boduje se kao adutski,a njegova boja postaje adut za to deljenje.Ako isti igrač pokaže još jedan „Marijaž“ u toj boji („Dvostruki Marijaž“),on donosi nagradu od 80 bodova.Za razliku od standardnog Bezika,ovde se može koristiti i jedna karta iz predhodno pokazanog.
„Sekvenca“ (A-K-Q-J-10 u adutu) donosi 300 bodova,ali se može objaviti,tek pošto se pojavi adut.Sve o
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
25.4.2009. 13:42 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

B R I DŽ


Prvi koreni „Bridža“,vezuju se za rusku igru „Birič“,koja je 70-ih godina XX-og Veka bila veoma popularna,naročito na Francuskoj Rivijeri.U to vreme,bila je prisutna čak i kod nas. Iz Francuske stiže u London pod nazivom „Birich or Russian Whist“,a 1887-e godine je opisana pod nazivom „Bridž-Vist“.Već početkom 90-ih godina XIX-og Veka,ona se uveliko igrala u Parizu i Njujorku.
U prvobitnom obliku Bridža,delitelj ili njegov partner su određevali aduta.U sledećoj fazi razvoja,uvodi se “Balvan”,kao pasivni igrač ,koji otkriva svoje karte I igra ono,što mu kaže partner.Poseban napredak je nastao sa pojavom “Bezadutske Igre”.
Godine 1903,Osvald Kravford opisuje Aukcijski Bridž.To je i prva zvanična verzija ove igre,a već 1910-e godine,igrala se na svim Kontinentima.Ova varijanta predstavlja revoluciju dotadašnjeg Bridža,jer se po prvi put uvodi Licitacija,a aduta može objaviti bilo ko,od 4 učesnika.
Vodeći teoretičari tog vremena,intenzivno se bave daljim usavršavanjem ove igre.Uvodi se pojam „Optimalnog Dogovora“ među igračima,pri zakazivanju igre.Znači,sa istim kartama,najbolji rezultat ostvaruje onaj,ko izlicitira i ostvari maksimum.Tako se u Francuskoj pojavljuje „Plafon-Bridž“,a u Americi „Kontrakt-Bridž“.Ova dva oblika,20-ih godina XX-og Veka nemaju neku osobitu popularnost.Međutim,Harold Vanderbild je 1926-e godine,na svom putu iz San Franciska u Njujork,kroz Panamski kanal,sve vreme igrao „Plafon-Bridž“ i na taj način ga jako promovisao.
Godine 1934-e,„Kontrakt Bridž“ izbija u prvi plan i potiskuje sve ostale varijante ove igre.I danas se Američka Bridž Federacija zvanično naziva: „Američka Liga Kontrakt Bridža“, mada se sam Kontrakt-Bridž smatra kućnom i porodičnom varijantom.On danas ima jako veliku popularnost,ali samo u Americi i Engleskoj.
Posebnu reklamu „Kontrakt Bridžu“,donosi meč između bračnog para Kolbertson i poznatog teoretičara „Aukcijskog Bridža“,Sindi Lenca.Ta partija je 1931-e godine,držala celu Ameriku u pravoj groznici,čitavih mesec dana.Pobedili su Kolbertsonovi,a zatim su 1933-e godine doputovali u Evropu i sve mečeve,vrlo lako rešili u svoju korist.
Godine 1932-e,formirana je Međunarodna Federacija Bridža.U periodu od 1932-e,do 1939-e godine,organizovano je osam Evropskih Šampionata.Godine 1935,održan je prvi meč između SAD-a i šampiona Evrope,Francuske.Godine 1937-e,četvorostruki prvaci Evrope Austrijanci,pokazali su svojim američkim kolegama,svu silinu Bridža,koji se igra u Evropi.
Godine 1948-e,formirana je Evropska Federacija (EBL),a iste godine se ponovo obnavlja Šampionat Evrope.Godine 1950-e,organizuje se prvi Ekipni Šampionat Sveta,pod nazivom „Bermudski Kup“,koji su osvojili Amerikanci.Šampioni Sveta 1956-e godine,postaju Francuzi,a od 1957-e,do 1975-e,nastupa era Italijanskih „Azura“.
Godine 1960-e,formira se Svetska Bridž Federacija (WBF),a započinje se i sa održavanjem Bridž Olimpijade.Prvi pobednici su bili Francuzi,zatim,tri puta za redom Italijani; 1976-e godine Brazil;1980-e godine,ponovo Francuska; 1984-e Poljska,a tek 1988-e godine, SAD i to,po prvi put.
Od 1962-e godine,sprovodi se Parsko Prvenstvo Sveta,a od 1978-e,i Ekipno Prvenstvo za žene, „Kup Venecije“.Danas,Svetska Asocijacija (WBF) broji 86 članova,a prema proceni Bridž-novinara,trenutno u Svetu ima oko 20 miliona igrača.
Pored „Takmičarskog Bridža“ i „Kontrakt Bridža“(još se naziva i „Reberni Bridž“), u Svetu se igraju još neke varijante ove igre.Takođe,postoje i mnogobrojne igre,za koje se ne može tvrditi da su vrste Bridža,ali imaju njegovu osnovu.Očigledno je,da se sa njima bave igrači Bridža (u slobodnom vremenu),a neke su opisane i ovde.




KONTRAKT BRIDŽ

Bridž je najpopularnija igra sa kartama,a pošto je uticaj sreće sveden na minimum (kod Turnirskog Bridža je potpuno isključen), pravu konkurenciju može tražiti jedino u Šahu.Postoje jako mnogo njegovnih oblika,ali je „Kontrakt-Bridž“ preovladao nad ostalima i upravo njegovim malim izmenama,uglavnom tehničke prirode,nastaje današnji međunarodni „Turnirski Bridž“.
„Kontrakt-Bridž“ je kao igra sa kartama,jako popularan u SAD-u i Velikoj Britaniji,dok se u ostalim delovima Sveta sreće nešto ređe.U Evropi se Bridž uglavnom uči u Klubovima,pa se igrači direktno susreću sa njegovom takmičarskom varijantom,dok se „kućne“ partije preskaču. Ipak,da li možete zamisliti Fudbal,bez „Fudbala na male goliće“ u parku,na ulici,u dvorištu. Upravo je to „Kontrakt Bridž“,u odnosu na „Turnirski“.I dok se u Engleskoj i Americi u njemu otkrivaju talenti za sportska nadmetanja,kod nas odsustvo „kućnih“ partija,Bridž čini otuđenim i nekako, stranim.Kontrakt-Bridž je jedini prirodan put za ovladavanje tajni ove igre,dok je sve ostalo nametnuto i prisiljeno.
Literatura o Bridžu je u svetu razvijenija i mnogobrojnija od Šahovske,ali je kod nas situacija obrnuta.Verovatno je za to kriv bivši društveni poredak,koji je kartanje uopšte,pa čak i Bridž,smatrao porokom,dok je Šah čak i nametnut,kao jedina intelektualna i misaona igra. Pravila, koja su ovde opisana,u potpunosti mogu zadovoljiti „kućne“ potrebe,a za nešto više od toga,morate se obratiti nekom kompetentnijem,ili se učlaniti u neki od Bridž-Klubova.

Osnovna pravila Bridža

BROJ IGRAČA : U igri uvek učestvuju 4 igrača,od kojih su,po dvojica partneri i sede,jedan preko puta drugog.Međunarodne oznake igrača su,početna slova strana Sveta: N (sever), E (istok), S (jug) i W (zapad).Partneri su N i S,a igraju protiv E i W,pa tako imamo dve ekipe, „E-W“ i „N-S“.Igrači iste strane zajedno ostvaruju i upisuju bodove.
KARTE : Koristi se standardni engleski špil od 52 karte,koji se kod nas praktično koristi i za sve ostale igre (Tablić,Poker,Remi,..),a nosi ime „Bridž-Špil“.U svakoj boji postoje po 13 karata,poređane po jačini:A,K,Q,J,10,....,2.Boje imaju svoje jačine i to:najslabija je Tref, zatim slede Karo,Herc i kao najjača,Pik.Međutim,jače od svih adutskih ponuda je igra „Bez Aduta“,ili skraćeno „BA“
Tref i Karo kao slabije,nazivaju se „Minorske Boje“,a Herc i Pik su „Majorske Boje“
DELJENJE : Deljenje,Licitacija i sama Igra,odvijaju se u levu stranu,u pravcu kretanja skazaljke na časovniku.
Delitelj,deleći jednu po jednu kartu,razdeli ceo špil,tako da svako dobija po 13 karata.
CILJ IGRE : Način igre je uobičajen.Svako odigrava po jednu kartu,a sve četiri (štih) nosi onaj,ko je odigrao najjaču u boji prve.Pri tome,svi su obavezni igrati tu boju,a ako neko nema,može „seći“ adutom,ali samo po sopstvenoj želji.
Ipak,osnovni cilj Bridža je,da se tokom licitacije,sa partnerom postigne maksimalno visoka Ponuda,koja se kasnije mora i ostvariti.Sistem bodovanje je takav,da daje ogromnu prednost strani,koja postigne Optimalan međusobni Sporazum i objavi maksimalno moguće,po čemu je igra i dobila ime „Kontrakt Vist“.

LICITACIJA : Strana,koja se prva upusti u licitaciju,pokušava da odredi adutsku boju i vodi igru,ali sa tim i preuzima obavezu,da osvoji više štihova od protivnika.U jednom deljenju je prisutno ukupno 13 štihova.Svaki igrač se, pri iznošenju Ponude mora obavezati,da će zajedno sa partnerom,odneti najmanje 7 nošenja.Pri tome,prvih 6 štihova su „Osnovni“ i oni se ne boduju,niti se uopšte spominju u izjašnjavanju.Tačnije,igrač koji se obavezuje da odnese 7 štihova,govori „Jedan“,a zatim i boju,koju želi za aduta,npr: „Jedan-Pik“.Prvi igrač može reći i „Dalje“,pa pravo da „Otvori“ licitaciju,prelazi na njegovog levog suseda.
Ako prvi igrač iznese npr: „Jedan-Pik“,to znači da predlaže Pika za aduta,pri čemu njegova strana mora odneti,najmanje 7 štihova.
Sledeći može povisiti Ponudu,reći „Dalje“,odnosno dati „Kontru“.
Ako želi povisiti Ponudu,igrač mora izneti jaču boju,a u našem slučaju,to bi bila Ponuda „Jedan-Bez Aduta“.Ako ima nameru da ponudi slabiju boju ( Tref,Karo,ili Herc),mora i svoju obavezu povisiti na „Dva“.Sa tim se obavezuje,da sa partnerom odnese bar 6+2=8 štihova.
„Kontra“ se izriče,u slučaju da je igrač uveren, da može onemogućiti ostvarenje predhodne Ponude protivnika.Sa njom se bodovi udvostručavaju,ali se dobijaju i neke dodatne nagrade.
Treći igrač može povisiti predhodno izrečenu Ponudu,reći „Dalje“,ili u slučaju izrečene „Kontre“,dati „Rekontru“.Sa njom se bodovi učetvorostručavaju.
Ponuda važi,kada posle nje,sva tri igrača kažu „Dalje“.Ako je izrečena „Kontra“,ili „Rekontra“,a posle toga neko povisi Ponudu,one više ne važe,ali se u nekom od sledećih krugova mogu ponoviti.
Primer jedne licitacije:
Igrač W je delitelj.

Konačno je izlicitirano „Tri-Pik“,data „Kontra“,a vraćena „Rekontra“.
Obaveza strane N-S je osvajanje 6+3=9 štihova,adut je Pik,a bodovi se upisuju četvorostruko.
Svaka sledeća Ponuda u Licitaciji,mora biti jača od predhodne,ali se povišenja ne moraju vršiti po redosledu.Iz taktičkih razloga,bilo ko može izneti bilo koju Ponudu,ali obavezno veću.
TOK IGRE : Igrač koji je pobedio u Licitaciji,vodi igru,ali on ovde igra za sebe,ali i za partnera.Partner spušta svoje karte otvoreno na sto,tako da ih svi vide,a u tom deljenju,on se naziva „Mrtvac“ („Balvan“).Mrtvac odigrava ono,što mu kaže partner,a on sam,ni na koji način ne sme uticati na njegovu odluku.Tako u samoj igri,praktično učestvuju samo tri i
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
25.4.2009. 13:45 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

TOK IGRE : Igrač koji je pobedio u Licitaciji,vodi igru,ali on ovde igra za sebe,ali i za partnera.Partner spušta svoje karte otvoreno na sto,tako da ih svi vide,a u tom deljenju,on se naziva „Mrtvac“ („Balvan“).Mrtvac odigrava ono,što mu kaže partner,a on sam,ni na koji način ne sme uticati na njegovu odluku.Tako u samoj igri,praktično učestvuju samo tri igrača
Prvi je na potezu, igrač levo od delitelja.Pošto odigra jednu kartu,svi ostali obavezno igraju u istoj boji sa prvom.Ako nekome nedostaje boja,on može igrati aduta,ali na to nije obavezan.Drugim rečima.onaj ko nema odgovarajuću boju,može igrati bilo šta.
Ako je odigran adut,štih pripada njemu.U slučaju odsustva aduta,štih nosi najjača karta u boji prve odigrane.Prvi je na potezu uvek,osvajač predhodnog štiha.Ako nosi „Mrtvac“,on takođe igra prvi,ali ono,što mu sugeriše partner.Na taj način se igra 13 krugova.

Upisivanje Bodova

Svaka strana ima svoju kolonu,koja je podeljena horizontalnom linijom na dva dela.Ispod nje se pišu „Štih-bodovi“,a iznad, „Bonus-bodovi“.Strana,koja ostvari 100 Štih-bodova,osvojila je „Gem“.Posle toga,oba rezultata u donjem polju se podvlače,a igra se nastavlja za novi „Gem“.Strana koja osvoji dva „Gema“,ostvarila je „Reber“.Osvojeni Reber,ujedno predstavlja i kraj partije.
Obema stranama se sabiraju Štih-bodovi iz svih odigranih Gemova,a njima se zatim dodaju i Bonus-bodovi.
Pobednička je ekipa, sa većim ukupnim brojem bodova,a to ne moraju biti osvajači Rebera.Čak šta više,jedna ekipa može biti konačni pobednik,a da pri tome nije osvojila ni jedan Gem.
ŠTIH – BODOVI : Štih-bodovi se upisuju ispod crte,a samo se sa njima osvajaju „Gemovi“ i „Reberi“.Štih-bodove donose samo štihovi.koji se izlicitiraju i ostvare.Sve ostale nagrade se upisuju kao „Bonus-bodovi“.
Ako je konačna Ponuda bila „Tri-Pik“,pobednici licitacije su se obavezali na osvajanje 9 štihova.Ako ih ostvare 11,samo 3 izlicitirana se upisuju ispod linije,a deseti i jedanaesti se boduju kao „Bonus-bodovi“.
Svaki izlicitiran i ostvaren štih vredi:
-adut „Tref“,ili „Karo“...................po 20 bodova,
-adut „Herc“,ili „Pik“.....................po 30 bodova,
-igra „Bez Aduta“...........................sedmi štih donosi 40 bodova,a svaki sledeći,po 30 bodova.
Ako strana,koja npr. izlicitira „5-Herc“,ne ostvari 11 štihova,njoj se ne piše ništa,a bodove dobijaju samo protivnici i to „Bonus-bodove“, iznad crte,Ako pak,Izvođači ostvare 11 nošenja,upisuje im se 150 bodova,pa su oni ostvarili „Gem“.Rezultati ispod crte se podvlače i nastavlja se igra za sledeći Gem.U slučaju da ta strana osvoji čak 12 štihova,ponovo dobijaju bodove za izlicitiranih 5.Jedan viška ne prolazi bez nagrade,ali se ona piše u „Bonus-bodovima“ iznad crte.
BONUS – BODOVI : Za svaki ostvareni štih iznad licitiranih,Izvođačka Strana dobija bodove iznad crte.Ovakvi štihovi se nazivaju „Prekobrojni“ („Nadštihovi“),a donose uobičajenih 20,odnosno 30 bodova,u zavisnosti od aduta.
Ako je npr, izlicitirano „3-Pik“,a Izvođačka strana ostvari čak 11 nošenja,samo bi joj se 9 izliictiranih pisalo u Štih-bodove.Konkretno,to bi bilo 90 bodova ispod crte.Za 2 „Prekobrojna Štiha“,ista strana dobija i iznad crte još 60 bodova.
Da je pomenuta strana ostvarila samo 7 nošenja,ona bi „pala“,a imala bi 2 „Podštiha“(2 štiha manje od izlicitiranih).Bodovi bi se samo pisali protivnicima i to,za svaki Podštih.Međutim,njihova vrednost je nešto drugačija,što je opisano u daljem tekstu.Naravno, oni se pišu protivničkoj strani iznad crte.
Da bi se bodovanje „padova“ moglo shvatiti,pre toga se moramo upoznati sa pojmom „Ranjivost Strane“.
RANJIVA STRANA : Na početku partije,obe strane su „Neranjive“.Ekipa koja osvoji „Gem“,u sledećem je „Ranjiva“,dok su protivnici i dalje „Neranjivi“.Ako drugi „Gem“ osvoji protivnička strana,prelazi se na treći,u kojoj su obe strane „Ranjive“.
Ovaj pojam nema nikakvog uticaja na Štih-bodove,ali i te kako utiču na zapise iznad crte.
KONTRA i REKONTRA : Strana koja odigra „Kontrirani“,ili „Rekontrirani“ Kontrakt,upisuje svoje Štih-bodove dvostruko,ili četvorostruko,ispod crte.Pored njih,ona dobija i nagradu za uspešno odigrani Kontrirani,ili Rekontrirani Kontrakt,u iznosu od 50 bodova,koji joj se upisuju iznad crte.
Za svaki ostvareni štih viška,Izvođači takođe dobijaju Bonus-bodove i to: po 100 bodova, za svaki Prekobrojni štih,ako je strana bila Neranjiva,odnosno po 200 bodova za svaki,ako su Izvođači Ranjivi.
U slučaju Rekontre,nagrada od 50 bodova ostaje nepromenjena,ali svaki Prekobrojni Štih donosi po 200,odnosno 400 bodova,u zavisnoti od „Ranjivosti“ strane Izvođača.
PODŠTIH : Ako strana koja izvodi igru „padne“,ona ostaje bez bodova,a protivnici dobijaju nagrade iznad crte,za svaki „Podštih“ (štih koji fali do ostvarenja Kontrakta) i to:

HONORI : „Honori“ su: A,K,Q,J i 10 u adutu.Ako ih jedan igrač drži u rukama,bilo koja četiri,njegova strana dobija nagradu od 100 bodova.Za svih 5 kod jednog igrača,ili sva 4 Keca u „Bezadutsko Igri“,nagrada iznosi 150 bodova.
SLEMOVI : U Bridžu postoje pomovi „Mali Slem“ i „Veliki Slem“.Oni označavaju, da je izlicitiran i ostvaren Kontrakt na 6-om,odnosno 7-om nivou.Drugim rečima, „Mali Slem“ su izlicitiranih i ostvarenih 12 štihova,a „Veliki Slem“,svih 13 nošenja.
„Mali Slem“ donosi dodatnu nagradu od 500 bodova,ako je strana Izvođača bila „Neranjiva“,odnosno 750 bodova,ako je bila „Ranjiva“.Nagrade za „Veliki Slem“ su 1000 i 1500 bodova,u zavisnosti od „ranjivosti“ strane Izvođača.
Za izlicitirani „Mali Slem“,a ostvaren „Veliki“,nagrada se dobija za „Mali“,a 13-i štih se boduje kao 1 „Prekobrojni“.
U slučaju da strana izlicitira jedan od „Slemova“,ali ga ne ostvari,ne postoje nikakve kazne,niti dodatne nagrade za protivnika.
REBER : Strana koja osvoji 2 „Gema“,ostvarila je „Reber“,sa čime se partija završava i svodi rezultat.Pre toga,strana za ostvarebu Reber dobija:
-750 bodova,ako je rezultat u Gemovima bio 2:0.odnosno
-500 bodova,ako je rezltat 2:1 u Gemovima.
Primer Bodovanja: Deljenja su u tabeli označena malim slovima pored broja bodova,koja su ovde prisutna samo radi objašnjenja.U partiji ih naravno nema,već se samo pišu brojevi.
Deljenje „a“: Strana S-N je izlicitirala „4-Tref“,a ostvarila 11 štihova;znači, 1 „Preobrojni“.Za izlicitirana 4 štiha,pišu se 80 bodova ispod crte,a za neizlicitirani 5-i,20 bodova iznad.Pre početka igre,kod igrača „N“ su se našla 4 Honora,pa ta strana dobija i za njih,još 100 bodova.
Deljenje „b“: Strana S-N je izlicitirala „3-herc“,a protivnici su dali „Kontru“.Izvođači su ostvarili samo 8 nošenja,što znači, 1 manje.Strana S-N ostaje u ovom deljenju bez bodova,dok se protivnicima upisuje 100 bodova za 1 Podštih,pošto su Izvođači bili „Neranjivi“.
Konačan Rezultat:
Deljenje „c“: Strana E-W je izlicitirala „4-Bez Aduta“ i ostvarila 11štihova;znači, 1 više.Za 7-i štih dobijaju 40 bodova,a za sledeća 3 izlicitirana,po 30;ukupno 130 bodova.Kako su ovo šth-bodovi,koji se upisuju ispod crte,sa njima je osvojen „Gem“.Za 1 Prekobrojni Štih,ista strana dobija 30 bodova iznad crte.Takođe,kod jednog igrača te strane su se našla 4 Keca,koja donose 150 bodova nagrade.
Rezultati ispod crte se podvlače i nastavlja se igra za sledeći „Gem“Strana S-N je „Neranjiva“,dok su protivnici „Ranjivi“.
Deljenje „d“:Strana E-W je izlicitirala i ostvarila Ponudu „1-Tref“,za što dobija nagradu od 20 bodova ispod crte.
Deljenje „e“:Strana S-N je izlicitirala „2-Pik“,a osvojila je 10 štihova.Za 2 izlicitirana štiha,strana dobija 60 bodova ispod,a za 2 „Prekobrojna“,isto toliko iznad crte.
Deljenje „f“:Strana S-N je izlicitirala „6-Tref“,što predstavlja „Mali Slem“.Ona je pri tome,i ostvarila 12 štihova,pa za njih dobija 120 bodova ispod crte.Sa time,ona osvaja Gem.Ista strana dobija još 150 bodova,za 5 Honora,koji su se našli u rukama njenog jednog člana,kao i nagradu za „Mali Slem“,od 500 bodova.
Rezultati se opet podvlače,a igra se nastavlja.U daljem toku partije,obe strane su „Ranjeve“.
Deljenje „g“:Strana S-N je izliictirala „2-Bez Aduta“,a protivnici su dali „Kontru“.Izvođači su „prošli“ i pri tome osvojili čak i 1 štih više (ukupno 9).U igri „Bez Aduta“ ,prvi štih donosi 40 bodova,a drugi 30,što ukupno iznosi 70,uz „Kontru“,to je 140 bodova.Sa time je strana S-N osvojila „Gem“.Za prolaz pod Kontorom,strana dobija 50 bodova,a za jedan „Prekobrojni Štih“,pošto su Izvođači bili „Ranjivi“,200 bodova.Takođe,ista strana dobija i za osvojen „Reber“ 500 bodova.
Svakoj strani se sabiraju svi bodovi,a konačan rezultat je 1850,prema 550 bodova,u korist strane S-N.
Za „kućne partije“ Bridža,znanje teorije nije obaavezno,pa se iskustva mogu sticati tokom igre.Najvažnije je,da svako dobro prouči svoje karte,pri čenu je pored njihovih jačina,vr
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
25.4.2009. 13:46 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

Za „kućne partije“ Bridža,znanje teorije nije obaavezno,pa se iskustva mogu sticati tokom igre.Najvažnije je,da svako dobro prouči svoje karte,pri čenu je pored njihovih jačina,vrlo važan i raspored po bojama.Ako igrač nema jednu boju,ili u njoj poseduje samo jednu kartu, licitiraće adutsku ponudu.Pri tome,za početnike je vrlo važno,da se ponudi 5-o karatna boja. Ako je list uravnotežen,znači,sa sve četiri boje i prisustvo 2,ili više Kečeva,igrač će licitirati „Bezadutsku Ponudu“.
Igrač,koji se prvi izjašjava, „Otvara“ Licitaciju i nastoji sa partnerom da izlicitira najvišu moguću Ponudu.Oni se na prvom mestu trude,da štih bodovi budu preko 100,kako bi bio osvojen i „“Gem“.Protivnička strana vrši „Odbrambenu Licitaciju“,odnosno,nastoji da omete „napadače“,kako se ne bi najbolje razumeli i ostvarili svoj optimalni Kontrakt.Oni licitiraju i sa slabijim kartama,ali pri tome paze,da im protivnici ne prepuste igru i pri tome ih još i „Kontriraju“.Ako prvi igrač kaže „Dalje“,on prepušta protivnicima napadačku licitaciju,a on će sa svojim partnerom u tom deljenju licitirati samo odbrambeno.Početnici na ovo i ne moraju obraćati posebnu pažnju,već je usmeriti samo na svoje karte,kao i tok licitacije.
Ako u prvom krugu sva četvorica pauziraju,karte se mešaju i dele ponovo.




TURNIRSKI BRIDŽ

Takmičarsi Bridž se razlikuje od Kontrakt Bridža u toliko,što su kod njega uvedena neka dodatna pravila,koja uticaj sreće potuno eliminišu.
Igra i Licitacija teku obavezno u levu stranu,što je stvar međunarodnih propisa. Licitaciju započinje delitelj,a dalje se ona produžava,istovetno Kontrakt Bridžu.
Turnirski Bridž se ne igra na 2 dobijena „Gema“,već se igra dogovoreni broj deljenja,npr, 4.Da bi obe strane bile potpuno ravnopravne, „ranjivost“ se menja po redosledu,a ne sa osvojenim „Gemovima“.Ovde se pojam „Ranjivost“,menja sa pojmom „Manša“. Za „Neranjivu Stranu“ se kaže da je u „I-oj Manši“,a za „Ranjivu“,da se nalazi u „II-oj Manši“ U slučaju da se partija igra 4 deljenja,svaka strana je po 2 puta u I i II Manši,a to izgleda ovako:

Prvenstveni cilj svake strane je,da ostvari Kontrakt (Ponudu) od 100 i više bodova, pošto je to ovde jedini način osvajanja „Manše“.Svako deljenje se tretira za sebe,a Štih-bodovi se iz njih, međusobno ne sabiraju.Posle svakog završenog deljenja,sređuju se kompletni bodovi za njega.
U slučaju ostvarenja Kontrakta od 100 bodova i više,kaže se da je osvojena „Manša“. Za osvojenu „I Manšu“,dodatna nagrada je 300 bodova,a za „II Manšu“,500 bodova.U slučaju.da ekipa ostvari Kontrakt ispod 100 bodova,ona takođe dobija nagradu za uspešnu igru,ali samo od 50 bodova.
Nagrade za Podštihove protivnika i Mali i Veliki Slem su istovetne Kontrakt Bridžu.
Bonus-bodovi i Štih-bodovi ovde ne postoje,već se posle svakoga deljenja,svi zajedno sabiraju i upisuju u tabelu,kao jedinstveni rezultati strana.Svako deljenje se boduje zasebno.
„Honori“ ne donose bodove,pošto se smatra,da su oni plod čiste sreće.
Na kraju partije,sabiraju se bodovi iz svih deljenja,ali do tada,oni su međusobno potpuno nezavisni jedni od drugih.
Vrlo značajna razlika, u odnosu na Kontrakt Bridž je, da se pobednikom Licitacije i Izvođačem igre smatra onaj,koji je prvi spomenuo aktuelnu adutsku boju,a ne koji je poslednji licitirao.Ovde se misli na dvojicu partnera pobedničke strane.Ako prvi igrač jedne strane licitira „1-Herc“,a na kraju izjašnjavanja,njegov partner iznese najjaču Ponudu „4-Herc“ i sa njom pobedi u licitaciji,igru vodi ipak prvi partner,a drugi je samo „Mrtvac“.
Uvek je prvi na potezu,levi igrač od Izvođača igre.Posle izvedenog prvog Hoda, Mrtvac spušta svoje karte na sto,a Izvođač mu govori,šta da igra.
Primer upisivanja bodova kod Turnirskog Bridža:



I Deljenje:Strana N-S je izlicitirala „3-Bez Aduta“,a ostvarila je 10 štihova;znači, jedan više.Za ostvareni Kontrakt,dobija 40+30+30=100 bodova,30 bodova, za jedan „Prekobrojni“ štih i 300 bodova,za ostvarenje I Manše.Ukupno,to je 430 bodova.
II Deljenje:Strana N-S je izlicitirala „2-Pik“ i osvojila 11 štihova,3 više.Njima se upisuje izlicitirani Kontrakt,2x30=60 bodova,za ostvarenu Ponudu ispod Manše,50 bodova,a još i za 3 „Prekobrojna“ štiha,90 bodova;ukupno 200 bodova.Kao što možete primetiti,za ostvarene „Prekobrojne štihove“ se dobijaju bodovi,ali ipak,najviše ih se dobija za visoku licitaciju,odnosno,za osvajanje „Manše“.
III Deljenje:Strana N-S je izlicitirala „4-Karo“,ali je odnela samo 7 štihova;znači,3 manje.Strana E-W dobija za svaki „Podštih“,po 100 bodova,pošto su izvođači bili u II-oj Manši („Ranjivi“).
IV Deljenje:Strana E-W je izlicitirala „2-Pik“,protivnici dali „Kontru“,a Izvođači vratili „Rekontru“ i osvajaju 9 nošenja,jedno „Prekobrojno“.Za ostvaren Kontrakt,strana E-W dobija 2x30x4=240 bodova,500 bodova za osvajanje II Manše,za jedan „Prekobrojni“ štih 400 bodova,a za prolaz kod „Kontre“,još 50 bodova.To ukupno iznosi 1190 bodova.
Nagradu od 50 bodova,dobijaju samo Izvođači,pri „prolazu“ kod „Kontre“,ili „Rekontre“.
Ako je dogovor,da se igraju 4 deljenja,sada se sabiraju rezultati,a u našem primeru,pobedila je strana E-W sa rezultatom 1490:630.
Na međunarodnim turnirima, „Kontra“ se naziva „Dubl“,a „Rekontra“, „Redubl“.


vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlinetudumtudum
Diskutant #461764


Broj postova: 546
26.4.2009. 15:51 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

preferans rula !!!!
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineZengaWalter
Diskutant #435979


Broj postova: 1042
26.4.2009. 23:20 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

samo rokaj Grobaru, odavno nisam vidio korisniji topik.
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
27.4.2009. 18:18 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

PREFERANS


Sa nazivom ovog poglavlja je već sve rečeno, „Njegovo Visočanstvo Preferans“.Ako je Bridž „nekrunisani Kralj“ igara sa kartama,Preferans sigurno dolazi,odmah iza njega.Iako oficijalno za korak zaostaje,veliki je broj teoretičara i ljubitelja kartanja,koji Preferans smatraju najzanimljivijom,najatraktivnijom i najromantičnijom igrom na Svetu.Zastupljen u mnogim književnim i likovnim umetničkim delima,on asocira na boemski život,studentske dane,prijatno druženje i zabavu,ispunjenu romantikom.Preferans je opterećen bremenom hazarda,ali čak i nesreće i tragedije,izazvane ogromnim materijalnim gubitcima,ovde se posmatraju sa određenom tolerancijom i simpatijama.
Ni o jednoj igri ne kruže tolike anegdote i pošalice,kao što je to slučaj sa Preferansom. Mnogobrojne izreke i poslovice,prisutne u svakodnevnom životu,upravo potiču iz njega,što takođe svedoči o ogromnoj popularnosti..Razlog ipak treba tražiti u njegovoj zastupljenosti među umetnicima,naučnicima,šahistima,filozofima,književnicima i mnogim drugim umnim ljudima, čije reči ostavljaju dubok trag.

***
U kući lekara zvoni telefon;kolege ga zovu na partiju Preferansa.
„Draga“,govori on supruzi, „Ja moram hitno u bolnicu“.
„Hitan slučaj?“
„Ja mislim da.Dva lekara se već nalaze tamo“

***
Sahrana preferansisti,koji je umro od infarkta,zadobijenog pri padu na „Betlu“.Malo dalje od najbližih rođaka,u povorci idu dvojica njegovih partnera.Ožalošćeni zbog gubitka dragog prijatelja,smrknuta lica ,hodaju i ćute.
„Nešto razmišljam“,prekida ćutanje jedan od njih, „Dobro je da nisi krenuo iz Karona,jer bi bilo još gore“.

Preferans je nastao početkom XIX-og Veka u Francuskoj,a vrlo brzo se širi po celom Svetu.Od samog svog nastanka,tretira se visoko intelektualnom i džentlmenskom igrom sa kartama.Krajem XIX-og Veka,postaje najpopularnija i najcenjenija društvena igra na Svetu.
Najveću zastupljenost i slavu,u to vreme ima u Rusiji.Tada ga mnogi,pa čak i Francuzi, smatraju ruskom igrom,jer je upravo tamošnja literatura i mnogobrojni Turniri najviše i učinili za njegov ogroman uspon.Rusija je praktično bila prestonica Preferansa i centar,odakle se on dalje širio i usavršavao.
Početkom XX-og Veka,formira se Savez Igrača Preferansa.I tek što je krenuo putem,na kome se danas nalazi Bridž,stiže Oktobarska Revolucija,političke promene u Rusiji,a između ostalog,postavljanje i zabrane,na bilo kakav oblik kartanja.Tako Preferans praktično ostaje obezglavljen,bez svoje matice i oslonca.Mnogi su želeli da iskoriste tu priliku,a Amerikancima to uspeva,pa u prvi plan izbacuju svoj Bridž..Ključni i prelomni trenutak je bio,kada je izvršen pritisak na francuske Preferansiste,da prihvate Bridž kao igru budućnosti.Postoje i nepotvrđeni podaci,da je Bridž upravo nastao u Rusiji i to u vreme najveće popularnosti Preferansa,kao njegova podvarijanta.
Legende i mitovi o Prefeansu se šire tokom čitavog XX-og Veka,svugde ga veoma cene i uvažavaju,ali ne postoji pokretačka snaga,koja bi pokušala da ga ozvaniči i transformiše u sportsku disciplinu.
Posle političkih promena u Rusiji,1990-e godine,Preferans se ponovo vraća na velika vrata.Odmah se organizuje KUP KREMLJA,koji okuplja igrače iz celog Sveta,a nagradni fond daleko prevazilazi sve Bridž-Turnire.Ipak,75-ogodišnja zabrana je ostavila vidne tragove.
Velika kočnica u razvoju Preferansa je, i postojanje ogromnog broja njegovih varijanti i oblika.Skoro svako geografsko područje,ima neku svoju vrstu Preferansa,a samo u Rusiji,postoje osnovnih pet vrlo rasprostranjenih vrsta i na hiljade njihovih podvarijanti.
U ovom izdanju,kao osnova je uzet „naš“ Preferans,koji je poznat u većini evropskih zemalja.U odnosu na Ruske varijante,u pitanju je potpuno drugačija igra,koja se u tamošnoj literaturi vodi pod nazivom „Hrvatski Preferans“.U drugim zemljama,koriste se nazivi: „Balkanski Preferans“, „Jadranski Preferans“, „Mediteranski Preferans“.Mi ga ovde zovemo prosto „Preferans“ i on je za nas osnovna varijanta.U daljem tekstu,opisano je još 20-ak varijanti, a one dobijaju na značaju,sa pojavom sve većeg broja Turnira međunarodnog ranga.
Pored Preferansa,poglavlje obuhvata još neke srodne igre,a koje su sve karakteristične po tome,što se igra odvija isključivo na štihove.




PREFERANS

Preferans je u Srbiju stigao sa Solunskog Fronta,pošto su ga srpski vojnici tamo naučili od svojih francuskih prijatelja.Istini za volju,on je tu bio prisutan i pre I Svetskog Rata,ali se tek posle 1918-e godine značajnije omasovljava i pojavljuje čak po selima.Ovde se ta varijanta naziva „Sans“,a takođe je opisana nešto kasnije.U Crnoj Gori se „Sans“ odomaćio pod nazivom „Preferans“,a sam „Preferans“ je stigao nešto kasnije i naziva se „Betl“.
Preferans se smatra najzanimljivijom igrom za 3 igrača,a ima ogromne mogućnosti kombinatorike.Osnovna pravila igre,nisu ništa složenija od ostalih igara sa kartama,ali se to u ovoj igri smatra samo početnim koracima.Tek mnogobrojne finese,sa kojima se igrač susreće tokom igre,razdvajaju dobre i loše igrače.Upravo zbog toga vlada mišljenje,da se Preferans uči kroz ceo život.Kako je rasprostranjen u svim zemljama sveta,partneri se vrlo lako pronalaze.
BROJ IGRAČA : Preferans je igra za 3 igrača.Međutim,vrlo često se događa, da ih je prisutno četvoro.Delitelj u tom slučaju podeli karte,a sam pauzira.Pri tome,igra jako gubi na dinamici i lepoti,pa se sami igrači vrlo nerado odlučuju za ovu varijantu.
KARTE : Preferans se igra sa skraćenim špilom,od 32 karte.Njihov rang je:A,K,Q,J, 10,9,8 i 7.One nemaju svoje vrednosti u bodovima,pošto je uvek,jedno nošenje,jedan štih.Naime, svako odigrava po jednu kartu,a njih 3 predstavljaju jedan štih,bez obzira koje su u njemu odigrane.Kako svako na početku deljenja dobija po 10 karata,ono sadrži uvek 10 štihova (nošenja).
DELJENJE : Deljenje,kao i Licitacija i Igra,odvijaju se u desnu stranu.Delitelj deli svakome po 5 karata,2 spušta na sredinu stola,licem na dole,a zatim deli još po 5 svakome.Tako igrači dobijaju,ukupno po 10 karata,a 2 zatvorene na stolu,predstavljaju „Kupovinu“.
TOK IGRE : U svakom deljenju,najpre se odvija Licitacija,a njen pobednik određuje vrstu Igre i igra sam,prostiv ostale dvojice.Protivnici su za sada privremeni partneri,a već u sledećem deljenju,neko od njih će možda biti Solo-igrač.
Postoje više vrsta Ponuda,ali bez obzira šta je u pitanju,sam tok igre je istovetan.U svakom krugu,igrači odigravaju po jednu kartu.Pri tome,prvi igra bilo šta,a ostala dvojica, obavezno u istoj boji sa prvom odigranom.Ako neko nema ni jednu kartu te boje,mora igrati bilo kog aduta (ako je u pitanju adutska Ponuda).Ako nema ni njega,može igrati bilo šta.
Ako među 3 odigrane karte nema aduta,štih nosi najjača karta u boji prve odigrane. Ako je odigran adut,štih pripada njemu,a ako ih je više,onda jačem od njih.
Osvajač štiha igra novu kartu za sledeći.
Ponude: Osnovne vrednosti Ponuda:

Pik...........................................2
Karo........................................3
Herc.........................................4
Tref..........................................5
Betl..........................................6
Sans.........................................7
Preferans.................................8
„Pik“ , „Karo“ , „Herc“ i „Tref“ su Ponude,gde su pomenute boje aduti u tom deljenju.Igrač,koji objavi jednu od njih,mora odneti najmanje 6 nošenja.
„Betl“ se igra bez aduta.Igrač,koji objavi ovu Ponudu,ne sme nositi ni jedan štih.Ako to ipak učini,igra u tom deljenju se odmah prekida,a Solo-igrač je „pao“.
„Sans“ je takođe igra bez aduta.Solo-igrač ima obavezu da nosi,najmanje 6 štihova,kao i u Adutskim igrama (prve četiri).
„Preferans“ je takođe igra bez aduta,u kojoj se Solo-igrač obavezuje da odnese sva nošenja.Ako neko od protivnika odnese makar jedno,igra se tog trenutka prekida,a Solo-igrač je u tom deljenju „pao“.
Prvu kartu odigrava igrač desno od delitelja,bez obzira ko je Solo-igrač.Jedino kod „Sansa“ i „Preferansa“,prvi na potezu je,levi igrač od Solo-igrača.Upravo ovo,početnici moraju imati stalno na umu.Zbog prvog poteza,“Sans“ i „Preferans“ su prilično retke Ponude,a da bi ih igrač uspešno odigrao,mora biti jak u sve četiri boje.
Ponuda „Preferans“ se susreće jednom,u nekoliko hiljada partija,pa ga pojedinci i skidaju sa repertoara.U slučaju da neko i ima karte za njega,mnogo češće se odlučuje za „Sans“,jer ako neko prati i padne,zarada solo-igrača je mnogo veća.Ipak,kao najjača Ponuda,po kojoj je uostalom i cela igra dobila ime,trebalo bi da ostane.Svako ko je u mogućnosti,pre će ga objaviti i odigrati radi lične satisfakcije,nego radi preterane zarade bodova.Veliki broj igrača,upražnjava ovu igru dugi niz godina,a da se pri tome sa Ponudom „Preferans“ u praksi nisu sreli.Oni drugi ga pak,pamte do kraja života.
Ako neko objavi „Betl“,a bez obzira na raspored karata kod protivnika,teorijski ga niko ne može naterati da odnese štih,kaže se da drži „Uver Betl“.Posle odigrane prve karte,Solo-igrač spušta otvoreno karte na sto.Deljenje se dalje i ne igra,već se karte samo proveravaju.Na taj način se skraćuje vreme igre,a i igrači se oslobađaju bespotrebne napetosti.Kod iskusnijih igrača,spuštanje karata je stvar Fer-Pleja,dok se početnicima savetuje,da ih pre toga dobro provere,kako se ne bi potkrala greška.Ako se ispostavi,da Solo-igrač ima teorijski „pad“(ako protivnici odigraju idealno),on i
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
27.4.2009. 18:20 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

Tokom cele igre se praktikuje,da čim igrač ostane sa kartama u ruci,koje i teorijski nose sve štihove(u Betlu ne nose),odmah ih spušta na sto,kako bi se skratila igra.
Preferans se sastoji iz tri dela:
I deo – LICITACIJA ,gde igrači iznose Ponude,a u njoj se određuje Solo-igrač i vrsta igre.
II deo – PRATNJA i KONTRIRANJE ,gde ostala dvojica odlučuju,da li će uopšte učestvovati u igri,a mogu i udvojiti bodove,ako su uvereni,da će Solo-igrač „pasti“.
III deo – IGRA.

I deo - L i c i t a c i j a

Pošto se karte podele,najpre ih svako za sebe dobro prouči i ustanovi,koliko štihova može odneti.Prvi se izjašnjava,desni igrač od delitelja i on ima tri mogućnosti:
1)Reći „Dalje“ ,sa čime odmah odustaje i gubi priliku da postane Solo-igrač.On se više ne može uključiti u Licitaciju.
2)Reći „Igra“,što znači da može objaviti Ponudu i to samo sa kartama u ruci.On ne želi menjati karte,odnosno koristiti 2 karte „Kupovine“ sa stola,pa se one odmah odbacuju na stranu.
3)Igrač je ustanovio,da neku Ponudu može ostvariti,ali uz zamenu 2 karte sa stola,nadajući se,da će tako ojačati svoj list.On govori : „Dva“ i započinje licitaciju.
Čim neko želi igrati „iz Ruke“ (bez Kupovine) i kaže „Igra“ ,više niko ne može licitirati za Kupovinu.Sledeći može reći samo : „I kod mene“ ,što znači, da i on želi objaviti Ponudu,bez korišćenja 2 karte sa stola.U suprotvnom,mora reći : „Dobra Igra“.Ako je neko pre toga, već započeo licitaciju,posle prve objave „Igra“,ona više ne važi,a on se ne može preorijentisati na „igru iz ruke“ i obrnuto.Zbog toga je jako važna, prvobitna odluka igrača.
TOK LICITACIJE : Ako igrač želi da se bori za „Kupovinu“,tj učestvuje u Licitaciji,on mora u sebi doneti odluku,do koje vrednosti sme licitirati.
Licitacija uvek započinje od „DVA“.
Ponude se uvek iznose po redu.Igrači govore brojeve (vrednost Igre),a najvažnije je,da oni budu niži,ili jednaki od Igre,koja se želi igrati.Pobednik najpre ofira 2 karte Kupovine,a tek tada objavljuje konačnu Ponudu,koja mora biti jednaka ili manja od poslednje izrečene vrednosti Licitacije.
Posle izjave „Dva“,sledeći igrač može reći „Tri“,a treći, „Četiri“.Pri tome,svako od njih mora paziti,da se ne „prelicitira“.U našem primeru,ako treći igrač želi da zameni karte sa stola,a zatim objavi aduta „Karo“,on ne sme licitirati „Četiri“.Osnovna vrednost „Karona“ je 3,a sa iznetom „Četvorkom“,on ga ne može objaviti.
Ako u prvom krugu niko ne kaže „Igra“,licitacija se produžava drugi krug.Pošto je ponovo na redu I igrač,ako želi ostati u konkurenciji,on sada govori „Moje“,sa čime zadržava poslednju izrečenu Ponudu.Znači,prvi igrač u drugom krugu ne povećava licitaciju na „Pet“,već u našem slučaju,govori „Moje Četiri“,ili „Moje Tri“(ako je jedan igrač odustao).Sledeći bi povisio na „Pet“,a treći na „Šest“.Znači,samo PRVI „zadržava“ predhodnu ponudu,a to čini i u eventualnom sledećem krugu licitacije.U slučaju da prvi igrač tokom licitacije odustane,pravo da „zadržava“ predhovdnu licitaciju preuzima DRUGI igrač.
Poslednji igrač koji ostane u licitaciji je i njen pobednik.On otvara 2 karte sa stola,tako da ih svi vide,a zatim ih uzima u ruke.Posle toga,dve iz ruke odbacuje zatvoreno.One su do kraja igre u tom deljenju tajna,a upravo to može biti i presudno,na konačan ishod deljenja.
Tek sada,Solo-igrač objavljuje konačnu Ponudu,a ona mora biti ista,ili veća od poslednje iznete vrednosti u Licitaciji.
Nekoliko primera toka Licitacije:

1) A-„Dva“,B-„Tri“,C-„Četiri“,A-„Moje Četiri“,B-„Dalje“,C-„Pet“,A-„Moje Pet“,C-„Dobar“.Igrač A,kao pobednik licitacije,otvara 2 karte sa Talona.Kako je licitacija tekla do „Pet“,igrač A može objaviti: TREF,BETL,SANS,ili PREFERANS.Iz samog toka izjašnjavanja,mogu se izvući i mnogi zaključci,na osnovu kojih se igrači odlučuju od daljem učešću u igri.Npr,očigledno je,da je igrač C išao na „Trefa“,pošto je posle zadržame Petice odustao.Igrač B je odustao posle zadržane“ Četovrke“,pa je izvesno,da je išao na „Herca“,ili „Karona“.Igrač A je kao prvi,u II i III krugu imao ravo „zadržavanja“ predhodne Ponude.
2) A-„Dalje“,B-„Dva“,C-„Tri“,B-„Moje Tri“,C-„Ćetiri“,B-„Moje Četiri“,C-„Pet“,B-„Dobar“.Pošto je igrač A odustao još u prvom krugu,njegovu ulogu preuzima igrač B,a sa njom i pravo,da „zadržava“ predhodno izrečenu Ponudu,sa „Moje“.Igrač B nije zadržao „Trefa“,pa je očigledno da je pošao na „Herca“.Igrač C otkriva „Kupovinu“,a zatim objavljuje konačnu Ponudu,Trefa,ili više od toga.
3) A-„Dva“,B-„Dobar“,C-„Tri“,A-„Dobar“.Igrač C je pobedio u licitaciji sa „Tri“,pa posle zamene Kupovine,može objaviti bilo koju Ponudu,osim „Pika“.Igrač A je očigledno bio jak samo u Piku,pošto nije zadržao.čak ni „Tri“.
4) A-„Dva“,B-„Tri“,C-„Igra“.Pošto du igrači A i B započeli Licitaciju,a igrač C rekao „Igra“,prva dvojica se dalje i ne izjašnjavaju.Naime,nemaju se pravo preorijentisati na „Igru“,a dotadašnja licitacija im propada.Karte Kupovine se odbacuju na stranu i ostaju tajna za sve,do kraja tog deljenja,a igrač C zatim objavljuje svoju Ponudu.
5) A-„Igra“,B-„Dobra Igra“,C-„I kod mene“,A-„Karo“,C-„Herc“.Igrač C ima jaču Igru,a adut je poznat već tokom izjašnjavanja.Kupovina se odbacuje sa strane i ne otkriva se do kraja igre u tom deljenju.
6) A-„Dva“,B-„Dalje“,C-„Tri“,A-„Moje Tri“,C-„Četiri“,A-„Moje Četiri“,C-„Pet“,A-„Moje Pet“,C-„Šest“,A-“Moje Šest“,C-„Dobar“. Igrač A menja karte i objavljuje Betl,Sans,ili Preferans.Igrač C je krenuo najverovatnije na Betl,ali možda i na Sans,pa ga je namerno prepustio protivniku,kako bi ga oborio.

II deo igre – P r a t nj a i K o n t r i r a nj e

Pošto Solo-igrač objavi konačnu Ponudu,ostala dvojica se izjašnjavaju o „pratnji“, odnosno, da li će uopšte učestvovati u igri.To uvek čine oba protivnika,bez obzira,da li su učestvovali u Licitaciji i kada su odustali od nje.
Uslov da „pratilac“ prođe su,ostvarenje 2 štiha („nošenja“).Ako se na pratnju odluče oboje,moraju odneti 4 štiha zajedno.Pri tome nije bitno,koliko je ko od njih odneo.U slučaju da ostvare 3,ili manje nošenja,„pada“ pretilac,koji nije odneo 2 štiha.Ako oba pratioca zajedno odnesu samo 2 nošenja i to po jedno svaki,obojica „padaju“,a to je izrazito povoljna situacija za Solo-igrača,u Preferansu poznata od nazivom „Razdeljak“.
Preferans važi za džentlmensku igru,a to se upravo može videti u sledećem primeru:
Ako jedan pratilac uvidi da će doći do „Razdeljka“,a drugi je već osvojio jedan štih,on je u daljem toku igre dužan odbacivati svoje najjače karte i pokušati da omogući privremenom partneru osvajanje drugog,ne bi li bar on izbegao „pad“.Ako bi mu preoteo štih,a ni sam ne prođe,pada dvostruko;za sebe,ali i umesto njega. Igrač je obavezan pomoći privremenom partneru i po mogućstvu mu prepustiti štih,pa makar i sam pao.Ovo važi i za slučaj,da mu je privremeni partner direktni konkurent za pobedu u partiji.
Desni igrač od Solo-igrača se izjašnjava prvi.U slučaju da on kaže: „Idem“,sledeći može reći „Idem i ja“,ili „Bez mene“.Ako se i drugi igrač odlučio da igra,situacija je potpuno jasna.
Međutim,ako drugi igrač odustane,ponovo se izjašnjava prvi pratilac.Kako je već rekao da „Igra“,a drugi odustao,on odlučuje o načinu igre.Pri tome,može reći „Sam“,ili „Idemo zajedno“.Ako igra „Sam“,treći igrač odbacuje karte,a njemu su za prolaz neophodna 2 štiha.U slučaju da je pozvao trećeg,ovaj igra za njega.Zajedno moraju osvojiti 4 štiha,a svi bodovi,ali i padovi,beleže se samo njemu.Bez obzira,što je prolaz znatno lakši ako prati sam,igrač uvek nastoji,da sa svoja 3 potencijalna štiha,ipak pozove trećeg igrača,jer je to odlika „prave igre“. Pratiocu uvek mora biti prioritet rušenje Solo-igrača,a ne sopstveni prolaz.
Situacija je identična,ako prvi igrač odustane,ali se sada drugi direktno izjašnjava sa: „Idem Sam“,ili „Idemo Zajedno“.
Ako obojica odustanu od pratnje,Solo-igrač je prošao bez igre,a karte se odmah mešaju za sledeće deljenje.
Posle izjašnjavanja o pratnji,prelazi se na igru,ali se pre toga može još i „Kontrirati“. Igrač,koji se prvi izjasnio da prati,može pre početka igre još reći i „Kontra“.U tom slučaju, njegova nova obaveza je,da zajedno sa privremenim partnerom obori Solo-igrača. Oni sada moraju zajedno odneti 5 nošenja,a predhodne obaveze vezano za pratnju,prestaju da važe. U ovom slučaju,drugi igrač pratnje igra „za partnera“ i to mora činiti maksimalno korektno. Njegova obaveza u pogledu štihova ne postoji,ali u slučaju grube greške,pada on,bez obzira što sam nije dao Kontru.
U slučaju „prolaza“ Solo-igrača,„pada“ pratilac,koji je dao Kontru.Svi bodovi se udvostručuju i evidentiraju njemu,dok se drugom pratiocu ne piše n
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
27.4.2009. 18:23 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

U slučaju „prolaza“ Solo-igrača,„pada“ pratilac,koji je dao Kontru.Svi bodovi se udvostručuju i evidentiraju njemu,dok se drugom pratiocu ne piše ništa.
Ako „Kontru“ želi dati igrač,koji se o pratnji izjasnio kao drugi,on mora najpre pitati prvog pratioca:„Jeli imaš Kontru?“To ujedno znači,da je on sam želi dati,ali privremeni partner ima prednost.Smatra se jako nekorektno,ako sada prvi igrač da Kontru,a pri tome nema izrazito jak list.
Ako prvi pratioc ima relativno jake karte,ali je u nedoumici,kako stoji njegov privremeni partner,koji je samo izjavio: „ Idem i ja“, govori : „Može“.Sada drugi odlučuje,ali mu je prvi dao do znanja,da na njega ozbiljno može računati.On govori „Kontra“ ,ili takođe „Može“,što bi praktično značilo,da smatra kako Solo-igrač neće pasti.U oba slučaja,prelazi se na igru.
Ako bilo koji igrač odustane od pratnje,ali drugi ipak želi dati „Kontru“,on je odmah i izriče.Sa tim se podrazumeva,da igraju sva trojica,čak i ako igraču koji je dao „Kontru“ to ne odgovara,što je čest slučaj kod Sansa.
Posle Kontre,Solo-igrač može vratiti Rekontru.On u tom slučaju govori:„Rekontra“,pa se bodovi učetvorostučavaju.Ako ne želi da rekontrira,govori: „Može“,pa se prelazi na igru,a važeća je samo Kontra.
Ako je vraćena Rekontra,pratioc koji je kontrirao,može još više povisiti.Ako je ubeđen u „pad“ Solo-igrača,on govori: „Sup-Kontra“,a bodovi se u tom slučaju množe sa osam.
Posle Supkontre,Solo-igrač može još jednom udvojiti,a to čini,govoreći: „Mort-Komtra“,pa se bodovi množe sa 16.
Završnu reč u ovom nadmetanju,ipak daje igrač,koji se u njega i upustio,dajući Kontru. Poslednje uvećanje je „Papir-Kontra“.Bodovi se množe sa 32,a posle završetka igre u tom deljenju,ona označava i prekid partije.
Ipak,većina igrača se pre početka partije dogovaraju,da Papir-kontra ne važi,već da se maksimalno ide do Mort-kontre.
Već je rečeno,da sa Kontrom prestaju da važe uslovi o prolazu pratioca sa ostvarena 2 štiha.Naime,Solo-igrač i pratioc se klade,da li će Ponuda proći,ili neće.Neko od njih obavezno pada.Da bi Kontra bila uspešna,Solo-igrač mora da „padne“.Sa osvojena 4 štiha,pada igrač pratnje,ali on ima neku kompenzaciju u bodovima (vidi dalje),pa se smatra da je Kontra bila korektna.Međutim,ako pratioci osvoje 3 štiha,ili manje,Kontra je bila gruba greška i nije imala realne osnove.
Drugi igrač pratnje pokušava,da maksimalno pomogne u rušenju Solo-igrača,ali sam ne dobija niti gubi bodove.

Pratnja i Kontriranje na „Betlu“

Ako Solo-igrač objavi „Betl“ („Preferans“),protivnici se o Pratnji i ne izjašnjavaju, pošto u ovim Ponudama obavezno igraju svi.Pratioci nemaju nikakve obaveze,u pogledu osvajanja štihova.Jednostavno,oni se trude da odigraju što bolje i eventualno prisile Solo-igrača da osvoji štih.Oni dobijaju bodove,jedino u slučaju „pada“ Solo-igrača.
„Kontra“ na Betlu se najčešće ne daje.Međutim,ako jedan od pratioca,na osnovu onoga što drži u rukama i 2 karte Kupovine,koje se otkrivaju,smatra da će Solo-igrač „pasti“,može dati i „Kontru“.Prednost pri izricanju „Kontre“ ima desni igrač od Solo-igrača,a ako on to ne želi, govori „Može“,pa se o njoj izjašnjava i drugi pratioc.Ako ni on neće da reskira,takođe govori: „Može“,pa se prelazi na igru.
Smatra se,da pratioci u Betlu ne mogu imati dovoljno podataka o kartama Solo-igrača,pa eventualno „kontriranje“,mnogi tumače kao želju,da se trijumfuje uz pomoć sreće. Zbog toag se u džentlmenskom Preferansu uvodi još jedno pravilo,ali ga igrači mogu i izbaciti. Onaj,ko želi da kontrira Betl,najpre ima pravo da pita Solo-igrača: „Jel Uver?“Tek kada izvođač igre potvrdi da ima teorijski pad,pratilac daje „Kontru“.Ako je već pitao za Uver,u slučaju negativnog odgovora,on Kontru mora dati.
„Uver – Betl“ je situacija,kada igrač nema ni teorijski „pad“.Za to je neophodno posedovati „Sedmice“ u svim postojećim bojama i bar svaku drugu kartu u rastućem Nizu od njih.Naravno,prolaz je još lakši,ako u ruci odsustvuje jedna,ili još bolje,dve boje.Takođe,umesto niza 7-9-J,ništa ne smeta ni 7-8-J,ili 7-9-10.

U v e r i
Najčešći potencijalni padovi su:

Solo-Osmica Rasponi u nizovima veći od jedne karte Četvrti Kec
U slučaju postojanja „padova“,prolaz Solo-igrača zavisi uglavnom od rasporeda karata kod protivnika,ali i od njihovog načina igre.„Pratnja na Betlu“ se smatra vrhuncem znanja u Preferansu.To je najlepši deo partije,ali i najveći problem za početnike.Kod njih je upravo „Betl“ taj,koji najčešće rešava ishod cele igre.
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
27.4.2009. 18:24 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

III deo – I G R A

Prvu kartu uvek odigrava desni igrač od delitelja,bez obzira ko je Solo-igrač.Ako on ne učestvuje u igri,onda je prvi na potezu sledeći desni.Već smo rekli,da je izuzetak u „Sansu“ („Preferansu“),gde je uvek prvi na potezu,levi igrač od Solo-igrača.
Ostali odigravaju po jednu kartu,obavezno u istoj boji sa prvom odigranom („odgovaraju na boju“).Igrač,koji u rukama nema ni jednu takvu,obavezno odigrava kartu u adutu („obavezno sečenje“).U slučaju da nema ni adute,igra bilo šta.
Ako se među 3 odigrane karte nije pojavio adut,štih nosi najjača karta u boji prve. Ako aduta ima,štih pripada njemu,odnosno jačem od njih,ako ih je više.
Osvajač štiha,igra prvu kartu za sledeći.
REFE : Ako na početku izjašnjavanja,sva trojica kažu „Dalje“,odnosno,licitacija i ne započne,karte se mešaju i sledi novo deljenje,pri čemu se piše „Refe“.On se upisuje ispod svakog rezultata,najčešće kao „trougao“.Sva trojica igrača,svoje prve sledeće Ponude igraju pod Refeom,odnosno,rezultati se udvajaju.
Primer:

Igrač A Igrač B Igrač C
Uz pomoć trouglova,vodi se evidencija o odigranim Refeima.U primeru na slici,igrač B je bio solo-igrač.To deljenje se bodovalo dvostruko,a on još prcrtava donju stranicu trougla,što znači,da je svoj Refe odigrao.Igrači A i C precrtavaju bočne stranice prema igraču B,tako da i oni imaju evidenciju o tome,da je njihov protivnik odigrao svoj Refe.
Ako je u sledećem deljenju,pobednik licitacije ponovo igrač B,bodovi se upisuju standardno,bez udvajanja.Tek prva sledeća igra,u kojoj ulogu Solo-igrača preuzima igrači A,ili C,pisaće se dvostruko,a tada će biti precrtani i njihovi Refei.
Najslabija Ponuda „2“ sa „Kupovinom“ (sa izmenom karata talona) se nikada ne može igrati,ako nije kontrirana.
Vrlo često,Refe se upisuje i u sledećem slučaju: Jedan od igrača pobedi u licitaciji sa „Dva“,a posle izmene karata Kupovine,objavi konačnu Ponudu „Pik“.Ostala dvojica se najpre izjašnjavaju o Pratnji,posle čega mora uslediti „Kontra“.U koliko ona izostane,najslabija Ponuda se ne može igrati,pa sledi novo deljenje,a upisuje se Refe.Igrač,koji je objavio „Pik“,takođe ostaje bez bodova.Ovo naravno ne važi,ako se Pik objavi „Iz Ruke“ (bez Kupovine).
Treći slučaj upisivanja Refea je,kada se dogodi bilo kakva greška u deljenju,ili neki nesporazum u igri.Da bi se prekratila bilo kakva rasprava,karte se mešaju i dele ponovo,a upisuje se Refe.
Broj Refea se pre početka partije ograničava.Ako je dogovoreno,da se igra na 3 Refea, samo po toliko se i sme upisati.U slučaju da posle toga dođe do situacije za Refe,on se jednostavno ne piše,niti na bilo koji način evidentira,a odmah se prelazi na novo deljenje.Ako se sada objavi „Pik“ sa Kupovinom bez Kontre,Refe se ne piše.Igra se ipak ne izvodi,a Solo-igrač dobija bodove,kao da je „prošao“ bez pratnje.
Kada neko pređe u negativan rezultat,ovde za to postoji izraz „Ispod Šešira“,pošto se umesto nule i minusa,figurativno crta „Šešir“.To je deo tradicije Preferansa,ali se često umesto njega,može jednostavno podvući crta.Čim neko ode ispod „Šešira“,bez obzira da li je do tog trenutka upisan dogovoreni broj Refea,novi se ne upisuju.Preostali upisani se normalno odigravaju.U slučaju da se u daljem toku igre,pomenuti igrač ponovo vrati u plus,Refe se može pisati,ako su ispunjeni svi ostali uslovi.
UPISIVANJE BODOVA : Karakteristično za Preferans je,da svako ispred sebe ima po jedan komad papira i sam vodi svoj rezultat.
Igrač A Igrač B Igrač C
Igrači se pre početka partije,najpre moraju dogovoriti,od koliko započinju igru.U našem primeru na slici,krenulo se od 100,odnosno,kako se to u Preferansu kaže,od 100 Bula.
Tih 100 bodova,svako upisuje u svoju „srednju“ kolonu.
VREDNOST IGRE je, „Osnovna Vrednost“ puta 2.Ako Solo-igrač „prođe“,odnosno, ako uspešno izvede Ponudu,on se „spušta“ u srednjoj koloni.U slučaju „pada“,penje se za istu vrednost.Bodovi u srednjim kolonama se smatraju „tekućim“ rezultatom.Ovi bodovi se još jedino mogu uvećati na pratnji,i to ako pratilac „padne“.Da bi se u srednjoj koloni spustio,igrač isključivo mora „proći“ kao Solo-igrač.
SUPA je naziv za bodove,koji se dobijaju tokom čitave partije,a pišu se levo i desno od srednje kolone.Za svaki odneti štih,pratilac upisuje vrednost igre kao „Supu“ i to levo,ili desno,u zavisnosti,da li je pratio levog,ili desnog protivnika.Bodovi Supe imaju desetostruko manju vrednost od onih u Srednjoj koloni,oni se svom vlasniku računaju kao „dobri“,a protivniku sa te strane,kao „loši“.Tako se njihov uticaj udvostručava,a često bivaju i presudni na konačan ishod. „Supa“ se sakuplja tokom cele partije i to u periodu,kada igraču „ne ide karta“.
U našem primeru na slici,igrač B je posle kupovine objavio „Tref“ i prošao,pa mu se u srednju kolonu upisuje -10 bodova,odnosno,90.Pri tome,obojica su pratila.Igrač A je osvojio 2 štiha i upsiuje Supu prema igraču B,u iznosu od 20 bodova (za svaki štih,po vrednost igre).Igrač C je „pao“,pošto je osvojio samo jedan štih.On dodaje u svoju srednju kolonu 10 bodova,odnosno 110,a još i Supi igrača B,10 bodova,za osvojen jedan štih.
U sledeća dva deljenja za redom,svi su „Pasirali“,pa su pisana 2 Refea.Igrači moraju biti jako opezni,pošto se u sledeće 2 Ponude svakoga,bodovi pišu dvostruko.
Ako se igra „Iz Ruke“(bez Kupovine),„Vrednost Ponude“ je,Osnovna vrednost, puta 2 i još,plus 2.
U „Sansu“ je bodovanje identično,kao i u adutskim igrama.
„Vrednost Igre“ za Betl i Preferans se dobija na isti način.Ako Solo-igrač „prođe“,on se spušta u svojoj srednjoj koloni za Vrednost Igre,a protivnicima se ne piše ništa.Međutim,ako „padne“,on se penje u srednjoj koloni za istu vrednost,a protivnicima se upisuje Supa u iznosu,kao da su osvojili po 5 nošenja svako.Znači,u slučaju „pada“ Solo-igrača,Supa na Betlu je 60 bodova,odnosno 70,ako je Betl bio „Iz Ruke“.
Već smo rekli,da se u Betlu igra prekida,čim Solo-igrač osvoji jedno nošenje i „padne“. To je slučaj i sa svim ostalim Ponudama,gde se igra prekida,kada Pratnja ostvari svoj 5-i štih. Iz toga direktno sledi,da najveća Supa pratioca može biti,u vrednosti 5 nošenja.Pri tome,svako od pratioca Supi onoliko,koliko je sam odneo.Ako je jedan igrač „zvao“ drugoga,svu Supu upisuje sebi,ali i u slučaju neuspeha,„pad“ se beleži samo njemu.
Ako dođe do situacije,da Solo-igrač uvidi da će pasti,pa pre 5-og izgubljenog štiha, odbaci karte,pratioci ga takođe Supe za 5 štihova,ali prvi desni,kao da je odneo 3,a levi,2 štiha. U ovom slučaju,nije bitno,koliko je ko do tog trenutka osvojio.
Prilikom „Kontre“,pratioc tvrdi da Solo-igrač neće proći i tada,jedan od njih obavezno pada.On se penje u svojoj srednjoj koloni,za dvostruku vrednost igre.Ako Solo-igrač „prođe“, protivnik ga supi dvostruko,za svaki osvojeni štih,a sam se spušta u srednjoj koloni za dvostruku vrednost igre.U slučaju „pada“,Solo-igraču se u srednjoj koloni dodaje dvostruka vrednost Ponude,a pratiocu se piše udvostručena Supa (za 5 nošenja).Naime,i ovde se igra prekida,sa ostvarenim 5-im štihom Pratnje.Drugom pratiocu se ni u jednom slučaju ne piše ništa.
U slučaju Kontre na Betlu i prolaza Solo-igrača,on se u srednjoj koloni spušta,a pratioc penje,za dvostruku vrednost Ponude.Međutim,u slučaju pada Solo-igrača,on bi se popeo u svojoj srednjoj koloni,dok ga pratioc Supi 240 (280) bodova.Kako u ovoj igri mnogo zavisi i od drugog igrača pratnje,napravljen je izuzetak,pa i on Supi,ali samo,kao da se igralo bez Kontre,60 bodova.
Bodovi Supe su uvek pozitivni.
SVOĐENJE REZULTATA : Partija je završena,kada je zbir sva tri rezultata iz srednjih kolona, jednak Nuli.Naravno,bodovi ispod Šešira se tretiraju kao negativni.
Primer završetka jedne partije:
Igrač A,ima 30 bodova ispod Šešira (-30 bodova);igrač B,20 bodova,a igrač C,16 bodova.Kako je -30+20+16=+6,igra se još za 6 bodova.Ako sada npr,neko najavi „Trefa“ i prođe,on se u srednjoj koloni spušta,ali samo za tih 6 bodova,a ne kao što bi trebalo,za 10. Supa se upisuje normalno.Ako je npr,igrač B igrao „Trefa“,on ima 14 bodova,a to je ujedno i kraj pratije,pošto je sada zbir sva tri rezultata nula.Prelazi se na obračun bodova.
Svi rezultati se svode na „dobre“ i „loše“ bodove.
Igrači najpre,na rezultatima svojih srednjih kolona dopisuju nule i pri tome im menjaju znak.Bodovi „Ispod Šešira“ dobijaju znak plus i postaju „dobri“,a oni iznad,znak minus i oni su „loši“.
Sva Supa koja se nalazi na papiru jednog igrača,za njega samoga je „Dobra“,a ona,koja se nalazi na listićima protivnika upisana prema njemu, „loša“.Igrač zatim sabira sve svoje „dobre“ bodove (Supu sa svog papira i uvećanu srednju koloni,ako je bio ispod Šešira) i „loše“ („svoju“ Supu sa listova protivnika i uvećanu srednju kolonu,ako je bio u plusu),a na kraju pravi razliku između njih.U zavisnosti,koji su bodovi veći,igrač je „dobar“,ili „loš“.
Zbir konačnih rezultata sve trojice je uvek jednak nuli.Jedan igrač je „dobar“,koliko su ostala dvojica „loši“,odnosno,jedan je „loš“,koliko su njegovi protivnici „dobri“.
Npr,igrač A je „dobar“ 670 bodova,igrač B,loš 220 bodova,,a igrač C loš,450 bodova.
Po pravilima Preferansa,rezul
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
27.4.2009. 18:26 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

Zbir konačnih rezultata sve trojice je uvek jednak nuli.Jedan igrač je „dobar“,koliko su ostala dvojica „loši“,odnosno,jedan je „loš“,koliko su njegovi protivnici „dobri“.
Npr,igrač A je „dobar“ 670 bodova,igrač B,loš 220 bodova,,a igrač C loš,450 bodova.
Po pravilima Preferansa,rezultati se još jednom dele sa 10,pa je konačno: A „dobar“ 67 Bula, B „loš“ 22 Bule,a C „loš“ 45 Bula.
Cena Bule se obično dogovara pre početka partije.Treba voditi računa o tome,da Preferans jako gubi na zanimljivosti,ako je ona prevelika,ili premala.Naime,kod previsokih Uloga,vrlo teško se može ispoštovati džentlmenski karakter igre,a kod premalih,igrač koji gubi, najčešće počinje neodgovorno da Prati i da preuzima Igru.
DUPLO PADANJE : Kada se partija približi kraju,npr, u predhodnom primeru,igra se za 6,a neko objavi igru,čija je vrednost veća.Tada stupa na snagu pravilo,koje se naziva „Duplo Padanje“.Predhodno je već bilo objašnjeno,kako se postupa u slučaju „prolaza“ svih (Solo-igrač se spušta za onoliko,za koliko se igralo,a pratioci Supe normalno).Međutim,ako neko „padne“, on se u svojoj srednjoj koloni penje za dvostruku vrednost igre.Svi ostali bodovi se u ovom deljenju upisuju normalno.Znači,ako bi to u našem primeru bio igrač Pratnje,on bi u srednjoj koloni svoj rezultat uvećao za 20 bodova,supio bi za normalnu vrednost igre,a Solo-igrač bi se spustio u svojoj srednjoj koloni za 10 bodova.
U slučaju „Duplog Pada“,partija se produžava za vrednost poslednje Ponude,pa bi se u našem primeru,igralo za još 16 bodova.
PRISILJENI KRAJ : Partija se može završiti na još dva načina:
1)U slučaju,da se kod nekog igrača,broj bodova u srednjoj koloni udvostruči u odnosu na početnu vrednost.Tada se kaže,da je on „Probio Kapu“,pa se partija tog momenta prekida i sledi Veštačko spuštanje.
2)Ako partija traje jako dugo,jer su se dogodili veliki „padovi“.Posle dogovorenog vremenskog perioda,ona se može i prekinuti,a opet sledi „Veštačko spuštanje“.Igrači se uvek, za svaki slučaj trebaju dogovoriti i o vremenskom ograničenju igre.
VEŠTAČKO SPUŠTANJE : Da bi se sveo završni račun,neophodno je,da zbir bodova sva tri rezultata u srednjim kolonama,bude jednak nuli.Kod „Prisiljenih završetaka“ to nije slučaj, pošto se partija prekida iznenada,bez obzira na tekuće rezultate.Upravo zbog toga, pre početka obračuna,mora se izvršiti „Veštačko suštanje“ rezultata u srednjim kolonama.
Postupak je sledeći:Najpre se saberu rezultati sve tri kolone,pri čemu se oni „Ispod Šešira“ računaju sa znakom minus.Zatim se tako dobijeni zbir deli sa 3.Sada imamo vrednost,za koju se sva trojica moraju spustiti.To najčešće nije ceo broj,ali se višak od 1-og,ili 2 boda,poklanja najslabijem u srednjoj koloni.On se spušta za toliko bodova više.Npr,ako je zbir 37,podeljeno sa 3,to iznosi 12 bodova i 1 bod ostaje viška.Svi se spuštaju za po 12,a najslabiji u srednjoj koloni,za 13 bodova.
Posle ovoga,sledi uobičajen obračun,gde se dopisuju nule i uključuje Supa.
Partija npr,može početi od 100 Bula i igra se na 2 Refea.Međutim,igrači se mogu dogovoriti i drugačije,npr: od 120 Bula i na 3 Refea, od 80 i sa 2 Refea,ili ako žele kraću igru, od 40 Bula,sa jednim Refeom.Primećujete,da se najčešće na svakih 40 Bula,dozvoljava po 1 Refe.
Na zvaničnim Turnirima se igra,od 200 Bula,sa 5 Refea.Pri tome,igra se još i ograničava na 4 sata.
Postoje i veoma poznati međunarodni Turniri,gde se igra od 200 Bula,sa neograničenim brojem Refea.Znači,oni se pišu,sve dok se neko ne spusti „Ispod Šešira“.

vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
27.4.2009. 18:27 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

S T R A T E G I J A I G R E

Strategija se najbolje usvaja tokom same igre,ali u Preferansu postoje određena pravila („Rezoni“),kojih se svako treba pridržavati,bar u početku.Ako igrač odigra van „rezona“,on igra na svoju odgovornost.U koliko se tada dogodi,da njegov privremeni partner „padne“, „pad“ se upisuje njemu samome.Pri tome,njemu se u tom slučaju upisuje i cela Supa iz tog deljenja.
Igrač mora biti posebno oprezan kod „Kontre“,kada se čak nije ni izjasnio da „prati“.Od njega se jedino očekuje,da igraju u duhu propisa.U slučaju neke osnovne greške,pada on sam.Zbog toga se ovde i daju osnovna pravila igre,od kojih se ne bi trebalo odstupati,naročito u slučaju da Vas partner „pozove“,odnosno da da „Kontru“.
„Dupli Pop“ je „Kralj“,sa još samo jednom niskom kartom u istoj boji.Da bi igrač sa njim odneo štih,mora sačekati,da neko drugi krene iz te boje.Ako je prinuđen,da kao prvi na potezu on odigra jednu,od ove dve karte,gubi mogućnost osvajanja štiha.Ako se pored Kralja u istoj boji nalazi još i Žandar,takav tandem se naziva „Male Makaze“.Situacija je identična onoj, koja se pojavljuje kod „Duplog Popa“.Međutim,ako se sa Kraljem u istom znaku nađe Dama,tada je već u pitanju takozvana „Bela“.Igrač se trudi,da on prvi pođe sa bilo kojom od njih,kako bi izašao Kec u toj boji,a on zatim sa preostalom osvaja štih.Kod „Bele“,igrač može uvek računati na jedan štih,osim ako neko u drugom krugu ne seče,što se istini za volju,često i događa.
„Velike Makaze“ su Kec i Dama u istom znaku.Igrač ne treba kretati prvi iz te boje.U slučaju da to učini neko drugi,sa „Velikim Makazama“ se mogu osvojiti 2 štiha.
„Igra kroz igrača“.Ako desno od igrača koji je na potezu,sedi Solo-igrač,kaže se da on igra „kroz protivnika“.Ako pak,desno od njega sedi drugi igrač pratnje,onda on igra „kroz svoga“.Ovo je osnovni rezon,od koga najviše i zavisi ishod deljenja.„Kroz Protivnika“ se uvek igra sitnom kartom i to u boji,u kojoj sam igrač nema Keca,a po mogućstvu ni Kralja i Damu. Drugim rečima,igra iz boje,u kojoj se možda kod protivnika nalaze „Velike Makaze“,„Dupli Pop“ i slično.Ako je boja pogođena,Solo-igrač je već u prvom potezu ostao bez štiha,na koga je bar u svojoj podsvesti računao.
Nauprot tome,„Kroz Svoga“ se igra Kecom,ili Kraljem,kako bi mu se na istovetan način obezbedio štih.Pri tome,igrač mora misliti i o svojim štihovima,pa nikako ne sme poći iz svog „Duplog Popa“,„Velikih Makaza“ i sl.
Problem se upravo i ogleda u tome,što igrač često na svom potezu ne može zadovoljjiti sve ove uslove,a tada bira na osnovu pretpostavki i svog iskustva.U tom slučaju,najčešće poseže za bojom,koja je kod njega duga i sa kojom možda može izbiti Solo-igraču nekog aduta (ako je ovaj nema).Još je bolja situacija,ako njegov privremeni partner nema pomenutu boju,pa seče adutom i nosi protivničkog Keca,ili Kralja.Upravo ovakve situacije dovode do „padova“ Solo-igrača,iako mu se činilo,da ima siguran „prolaz“.
Polaz prilikom poziva partnera:To je situacija,kada igrač odustane od pratnje,ali ga drugi pratilac pozove i on još igra prvi.To je delikatna situacija,od koje zavisi ishod celog deljenja,a u slučaju grube grške,pada on sam.
Ako je igrač učestvovao u Licitaciji,mora krenuti iz boje,do koje je licitirao.Npr,igrač je licitirao do Herca.Partner ga upravo zog toga i zove.On sam ima solidno jake karte,a jedino što očekuje od privremenog partnera je,da krene iz svoje boje,u našem primeru,iz Herca.
Ako igrač nije ni učestvovao u licitaciji,on mora krenuti iz boje,do koje je licitirao igrač,koji ga zove,znači,iz „partnerove“ boje.
Kod „Sansa“ postoje čista pravila,koja je neophodno odmah zapamtiti.U slučaju da nije licitirao,a partner ga pozove na pratnju „Sansa“,igrač je obavezan krenuti iz TREFA,a ako je data Kontra,onda iz PIKA.Ovo je čista konvencija,kod koje ne treba tražiti logičku podlogu. Jednostavno,partner i odlučuje da zove,odnosno da da Kontru,upravo zato što mu odgovara takav polaz.Ako je pozvani igrač licitirao,on mora kenuti iz svoje boje,do koje je licitirao.
Pratnja na Betlu.Ovo je najteži,ali i najlepši deo Preferansa.Igrač,koji polazi u Betlu,svoju pažnju usredsređuje na raspored karata po bojama,a tek zatim,na njihove vrednosti. Početnik bez razmišljanja,odmah kreće iz Solo-boje(tamo gde ima samo jednu kartu).Partner se trudi odneti štih,a zatim u sledećem krugu,polazi iz iste boje.Sada se prvi igrač „škarta“,odnosno, pošto više nema pomenutu boju,odbacuje kartu u sledećoj svojoj najkraćoj boji.To je i ključ obaranja Solo-igrača.Igrač koji kreće,na taj način ostaje bez karata u nekoj boji,a njegov partner obara Solo-igrača.Vrlo je teško,skoro nemoguće,da Solo-igrač padne,kada obojica igrača pratnje imaju karte u dotičnoj boji.
Pratnja na Piku.Ovo je još jedan važan momenat u igri,gde postoji strogo definisano pravilo.Naime,kada se objavi „Pik sa Kupovinom“,obavezna je Kontra.Igrači često izjavljuju da prate,bez jakih rezona,a partner daje Kontru i najčešće „pada“ pod Rekontrom.Zbog toga,da bi igrač izjavio da prati Pika,mora imati 2 sigurna štiha u adutu,ili 2 Keca u bilo kojoj boji(odnosno,jednog Keca i jedan štih u adutu).Ako je uslov ispunjen,igrač „prati“ i ne razmišlja, da li će osvojiti 2 štiha,a odgovornost sa sebe je skinuo.U slučaju da sam ima jake karte,ali ne i potreban uslov,on takođe može pratiti,ali zatim i daje Kontru.I tako,u slučaju „pada“ pratnje,negativni bodovi bi se beležili njemu.
Preferans je jako teška igra,a sve finese se usvajaju tokom dugogodišnje prakse. Fenomen Preferansa se i ogleda u tome,što se posle 20-ak godina igre,stalno dolazi do novih zaključaka,varijanti i kombinacija,a čini se,da taj proces „učenja“ traje beskonačno dugo.
POČETAK PARTIJE : Sam početak partije je prilično originalan.Ovde se delitelj ne određuje žrebanjem,već karte podeli bilo ko.Prvi se izjašnjava igrač,koji u ruci ima „Osmicu-karo“,a ako je ona u Kupovini,onda „Kralja-herc“.Za slučaj da je i on u Kupovini,sledi „Devetka-pik“.Taj igrač zatim i igra prvi,a u sledećem deljenju,on deli karte i igra se produžava uobičajeno.


vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlinebiscan91
Diskutant #297363


Broj postova: 5
28.4.2009. 10:43 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

evo jedne odline igra...
prijavite se
http://edin-dzeko.mybrute.com/
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
1.5.2009. 21:33 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

P I K E T Piket je Francuska igra sa kartama,koja se pominje još 1390 godine,u arhivskoj literaturi.Ipak,pouzdani podaci govore o Piketu,kao omiljenoj igri francuskog Kralja Karla VII-og. U to vreme,ova igra se uvodi i u Teatar,tačnije,izvršena je postavka baleta,gde učesnici imaju ulogu karata,a sama radnja je jedna uzbudljiva Piket-partija.Zahvaljujući ogromnom Francuskom uticaju u Sveti i njenim mnogobrojnim kolonijama,Piket se širi po svim Kontinentima.U samoj francuskoj,ali i u još nekim zemljama,tretira se nacionalnom igrom.Ipak,u „nefrancuskim“ državama, Piket uglavnom igraju uži kugovi zaljubljenika,jer se njegova filozofija jako razlikuje od ostalih igara sa kartama. Za Piket se kaže,da je „najfrancuskija“ igra na svetu,a u samoj Francuskoj,skraćeni špil od 32 karte se naziva „Piket-špil“,što je još jedan dokaz njene popularnosti. Piket je igra ravnopravnih.Da bi se osetile sve njegove draži,neophodno je,da protivnici budu približno jednaki.U protivnom,to je samo jedna prosta i po malo dosadna igra.Kod vrsnih igrača,on postaje ravan Bridžu i Preferansu,kako po zanimljivosti,tako i po majstorstvu i intelektualnom angažovanju igrača. Ova igra ima ogroman broj svojih varijanti,a za osnovnu je uzet Piket,koji se igra, manje-više u celom Svetu.Ipak,ovo poglavlje započinje sa njegovom pretečom,Imperijalom. I M P E R I J A L Imperijal je vrlo stara igra,koja je opisana u literaturi,još u XVII-om veku.Tretira se pretečom savremenog Piketa,ali upravo sa njegovom pojavom,gotovo isčezava.Ipak,danas se tu i tamo može sresti,ali kao potpuno zasebna igra. BROJ IGRAČA : 2 igrača,a ponekad i 3. KARTE : Za 2 igrača,koristi se skraćeni špil,od 32 karte.Ako ih je u igri troje,komplet mora sadržati 36 karata.Rang karata je karakterističan za srednjovekovne Evropske igre: K,Q,J,A,10,9,8,7 i 6,ako se igra u troje. Bodonosne vrednosti karata su: A vredi 11 bodova,K,Q i J donose po 10 bodova,a ostale karte se boduju, prema svojim brojnim vrednostima.Adutski K,Q,J,kao i najslabiji adut ,7 (6),nazivaju se „Honori“. DELJENJE : Delitelj podeli svakome igraču, po 12 karata.U igri za 2 igrača,sledeća se okreće na talon i njena boja postaje adut.U slučaju trojice učesnika u igri,delitelj svoju poslednju kartu,najpre za trenutak okrene,a pošto svi vide njenu boju,odnosno aduta za to deljenje,uzima je sebi. Pošto igrači preuzmu karte,objavljuju Kombinacije,koje im donose bodove.Njihovo pokazivanje se vrši u nekoliko faza. OTKRIVANJE HONORA : Ako je otkrivena karta koja određuje aduta Honor, delitelj odmah dobija nagradu od 4 boda,što je i prvo bodovanje u deljenju. IMPERIJAL : Pod pojmom „Imperijal“,ovde se podrazumeva Kombinacija,koja se pokazuje i donosi bodove: -K,Q,J i A u istoj boji, -Q,J,A i 7 (6) u istoj boji, -„Četiri Iste“ (4 Kralja,4 Dame i slično). Otkriveni Imperijal je Kombinacija,koju može objaviti samo delitelj,ako sa otkrivenom kartom koja određuje aduta,formira K-Q-J-A , ili Q-J-A-7.On postoji samo u igri za dvoje,pošto se kod 3 igrača,adutska karta i ne zadržava na stolu. Svaki igrač može imati više Imperijala,a ista karta se može koristiti,i za Niz,i za Grupu.Bilo koji Imperijal vredi 24 boda.Ako jedan igrač objavi dva,a drugi jedan,prvome se uisuju 48 bodova,a drugome ništa.Ako se kod obojice nađe isti broj Imperijala,niko za njih ne dobija bodove. U igri za troje,ako dvojica imaju isti broj Imperijala,ali više od trećeg suparnika,obojica za njih dobijaju bodove.. BOJA : Svako govori broj karata, u svojoj najdužoj boji.Onaj,čija je boja duža,dobija 4 boda.Ako oba igrača, imaju svoje najduže boje sastavljene od istog broja karata (npr,po 5),sabiraju se vrednosti u njima,a ona sa većim zbirom,donosi 4 boda.Ako su i bodovi jednaki,igrači za „Boju“ dobijaju, po 2 boda. HONORI : Za svakog „Honora“ kojeg poseduje,igrač dobija, po 4 boda. IGRA : Prvu kartu odigrava igrač desno od delitelja,a u daljem toku igre,osvajač predhodnog štiha.Boja prve odigrane karte se mora poštovati,a u njenom nedostatku,obavezno je „sečenje“ adutom.Igrač,koji odnese više od 6 nošenja,dobija 4 boda.Za svakog odnetog Honora, igrači dobijaju,takođe po 4 boda. IMPERIJAL TOMBE : Igrač,koji poseduje Kralja i Damu u adutu,a sa njima odnese adutskog Keca i Sedmicu,dobija nagradu od 24 boda. KAPUT : Ako jedan igrač odnese svih 12 nošenja,za ostvareni „Kaput“ dobija dodatnu nagradu,od 8 bodova. BELI IMPERIJAL : Ako igrač tokom deljenja dobije karte bez „Slika“(K,Q,J),objavljuje da drži „Beli Imperijal“ ,pokazuje ga i dobija nagradu od 10 bodova. Posle toga,svi dobijaju uobičajene bodove za svoje Imperijale,Honore,upoređuju se Boje,ali se sama igra ne izvodi,pošto je igrač sa Belim Imperijalom ofirao svoje karte. BODOVANJE : Partija se igra do osvojenih 5 IMPERIJALA. „Gem-Imperijal“ predstavljaju 24 boda.Igrači upisuju bodove po redosledu..Čim neko dođe do 24,njemu se upisuje ostvaren IMPERIJAL.U tom trenutku,svi ostali bodovi se poništavaju,ali se igra u tom deljenju produžava.Kada neko osvoji svoj 5-i Imperijal,partija se prekida. Postojanje „Gem-Imperijala“,kao i rangiranje Keca, između Žandara i Desetke, je odlika srednjovekovnog načina kartanja. P I K E T BROJ IGRAČA : 2 KARTE : Koristi se standardni skraćeni špil od 32 karte,koji se u Francuskoj i naziva „Piket-špil“.Rang karata je uobičajen:A,K,Q,J,10,9,8 i 7.U ozbiljnijim partijama,uobičajeno je da se koriste dva takva kompleta karata.Dok se sa jednim špilom izvodi deljenje,drugi se meša i priprema za sledeće. DELJENJE : Nedelitelj „seče“,pri čemu,ni jedan presečeni deo, ne sme sadržati manje od 5 karata.Delitelj deli,2 po 2 karte,dok svako ne dobije po 12,a Ostatak od 8 karata se spušta na sto. ZAMENA KARATA : Najpre nedelitelj ima pravo na zamenu,od jedne,do 5 karata.On prvo odbacuje one koje želi zameniti,a zatim isto toliko uzima sa Ostatka.Već je rečeno,da on ima pravo zameniti 5 karata,ali u slučaju da ih menja manje,sledeće sa Ostatka do tih 5,ima pravo pogledati.Npr,ako menja 3 karte,najpre ih odbacuje iz ruke,sa Ostatka uzima isto toliko,a sledeće dve može pogledati. Posle njega,na red dolazi delitelj.On ima pravo zameniti sve preostale karte iz Ostatka. Karte iz ruku koje menja odbacuje,a zatim isto toliko uzima sa Ostatka.Preostale,delitelj može najpre otkriti,pa ih zatim odbaciti sa strane.Odbaciti ih može i bez otkrivanja,ali ih u tom slučaju ni sam ne sme pogledati. Naravno,ni jedan igrač ne mora menjati ni jednu kartu,ako to ne želi. Upravo u ovom delu igre su prisutne i najveće razlike,među različitim varijantama Piketa. CILJ IGRE : Igrači se trude,da zamenom formiraju što jače Kombinacije u svojim listovima.Međusobno upoređivanje karata,vrši se u tri faze: “Point“ , „Sekvence“ i „Kompleti“. Tek posle toga,prelazi se na igru za štihove. Za razliku od ostalih,do sada opisanih igara,partija se u ova prva tri dela može i završiti, pa se igra za štihove i ne izvodi. KART – BLANŠ : „Kart-Blanš“ su karte bez „Slika“ (K,Q,J).Ako igrač od delitelja dobije takvu „ruku“,on pre zamene to objavljuje i dobija 10 bodova.Posle toga,partija teče normalno,a ovo bodovanje je vanredno i ne spada u redovan tok igre. POINT : Prvi govori nedelitelj,koliko ima karata u svojoj najdužoj boji.U slučaju da je delitaljeva boja kraća,on će reći:“Dobar“,a u protivnom,govori broj karata u „svojoj“ najdužoj. Ako obojica imaju boje iste dužine,sabiraju se vrednosti karata u njima.Za ovu priliku,Kec vredi 11 bodova,“Slike“ po 10,a ostale karte,prema svojim brojnim vrednostima.Ako se ispostavi,da su zbirovi jednaki,igrači za „Point“ i ne dobijaju poene. Pobednik iz ovog duela,dobija onoliko bodova,koliko ima karata u svojoj najdužoj boji. 6 bodova Pošto se evidentiraju bodovi za „Point“,prelazi se na upoređivanje „Sekvenci“. SEKVENCE : „Sekvence“ su Nizovi, od najmanje 3 karte, istog znaka. Sekvenca od 3 karte,donosi 3 boda,od 4 karte,4 boda,ali već od 5 karata,15 bodova,od 6 karata,16 bodova itd. Svako iznosi broj karata svoje najduže Sekvence.Ako su obojica izneli jednake dužine, govore najjače karte u njima,npr:„Do Dame“,ili „Do Kralja“ itd.Ako su i one iste,niko ne dobija bodove za „Sekvence“,već se prelazi na objavljivanje „Kombinacija“. Ako se ispostavi,da jedan igrač ima jače Sekvence od drugoga,pored pobedničke, boduju mu se i eventualne ostale,koje poseduje u svom listu. 16 bodova KOMBINACIJE : Kombinacije čine 3,ili 4 karte istog ranga.Tri iste se boduju sa 3 boda,dok četiri,sa 14 bodova.Kombinacija od 4 karte je uvek jača,od one sa 3,ali ako obojica imaju Grupe od po 3,ili od po 4 jednake karte,jače su one sa višim rangom.Dve „Kombinacije“, ne mogu biti istih jačina,kao što je to slučaj sa Sekvencama i Pointom.Igrač,koji dobije bodove za najjaču Grupu,dobija bodove i za eventualne ostale,koje drži u ruci. „Četiri iste“ – 14 bodova „Tri iste“ – 3 boda Primer jednog upoređivanja Pointa,Sekvenci i Kombinacija: Sa rimskim brojem I je označen „Nedelitelj“,a sa II, „Delitelj“. I: „Četiri“ (4 karte u istom znaku), II: „Koliko?“ (znači da i on ima isti broj karata,pa pita za njihov zbir), I: „37“, II: „39“ (on dobija 4 boda za „Point“), I: „Terca“, II: „Do čega?“ I: „Do Keca“, II: „Dobar“ (on ima slabiju,pa protivnik za „Sekvence“ ,dobija 3 boda), I: „I još jedna Terca,znači
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj
Korisnik je offlineNUSKMP
Diskutant #457464


Broj postova: 173
1.5.2009. 21:35 | Naslov: RE: Kartaške i Društvene Igre Prikaži/Sakrij | Citiraj

P I K E T BROJ IGRAČA : 2 KARTE : Koristi se standardni skraćeni špil od 32 karte,koji se u Francuskoj i naziva „Piket-špil“.Rang karata je uobičajen:A,K,Q,J,10,9,8 i 7.U ozbiljnijim partijama,uobičajeno je da se koriste dva takva kompleta karata.Dok se sa jednim špilom izvodi deljenje,drugi se meša i priprema za sledeće. DELJENJE : Nedelitelj „seče“,pri čemu,ni jedan presečeni deo, ne sme sadržati manje od 5 karata.Delitelj deli,2 po 2 karte,dok svako ne dobije po 12,a Ostatak od 8 karata se spušta na sto. ZAMENA KARATA : Najpre nedelitelj ima pravo na zamenu,od jedne,do 5 karata.On prvo odbacuje one koje želi zameniti,a zatim isto toliko uzima sa Ostatka.Već je rečeno,da on ima pravo zameniti 5 karata,ali u slučaju da ih menja manje,sledeće sa Ostatka do tih 5,ima pravo pogledati.Npr,ako menja 3 karte,najpre ih odbacuje iz ruke,sa Ostatka uzima isto toliko,a sledeće dve može pogledati. Posle njega,na red dolazi delitelj.On ima pravo zameniti sve preostale karte iz Ostatka. Karte iz ruku koje menja odbacuje,a zatim isto toliko uzima sa Ostatka.Preostale,delitelj može najpre otkriti,pa ih zatim odbaciti sa strane.Odbaciti ih može i bez otkrivanja,ali ih u tom slučaju ni sam ne sme pogledati. Naravno,ni jedan igrač ne mora menjati ni jednu kartu,ako to ne želi. Upravo u ovom delu igre su prisutne i najveće razlike,među različitim varijantama Piketa. CILJ IGRE : Igrači se trude,da zamenom formiraju što jače Kombinacije u svojim listovima.Međusobno upoređivanje karata,vrši se u tri faze: “Point“ , „Sekvence“ i „Kompleti“. Tek posle toga,prelazi se na igru za štihove. Za razliku od ostalih,do sada opisanih igara,partija se u ova prva tri dela može i završiti, pa se igra za štihove i ne izvodi. KART – BLANŠ : „Kart-Blanš“ su karte bez „Slika“ (K,Q,J).Ako igrač od delitelja dobije takvu „ruku“,on pre zamene to objavljuje i dobija 10 bodova.Posle toga,partija teče normalno,a ovo bodovanje je vanredno i ne spada u redovan tok igre. POINT : Prvi govori nedelitelj,koliko ima karata u svojoj najdužoj boji.U slučaju da je delitaljeva boja kraća,on će reći:“Dobar“,a u protivnom,govori broj karata u „svojoj“ najdužoj. Ako obojica imaju boje iste dužine,sabiraju se vrednosti karata u njima.Za ovu priliku,Kec vredi 11 bodova,“Slike“ po 10,a ostale karte,prema svojim brojnim vrednostima.Ako se ispostavi,da su zbirovi jednaki,igrači za „Point“ i ne dobijaju poene. Pobednik iz ovog duela,dobija onoliko bodova,koliko ima karata u svojoj najdužoj boji. 6 bodova Pošto se evidentiraju bodovi za „Point“,prelazi se na upoređivanje „Sekvenci“. SEKVENCE : „Sekvence“ su Nizovi, od najmanje 3 karte, istog znaka. Sekvenca od 3 karte,donosi 3 boda,od 4 karte,4 boda,ali već od 5 karata,15 bodova,od 6 karata,16 bodova itd. Svako iznosi broj karata svoje najduže Sekvence.Ako su obojica izneli jednake dužine, govore najjače karte u njima,npr:„Do Dame“,ili „Do Kralja“ itd.Ako su i one iste,niko ne dobija bodove za „Sekvence“,već se prelazi na objavljivanje „Kombinacija“. Ako se ispostavi,da jedan igrač ima jače Sekvence od drugoga,pored pobedničke, boduju mu se i eventualne ostale,koje poseduje u svom listu. 16 bodova KOMBINACIJE : Kombinacije čine 3,ili 4 karte istog ranga.Tri iste se boduju sa 3 boda,dok četiri,sa 14 bodova.Kombinacija od 4 karte je uvek jača,od one sa 3,ali ako obojica imaju Grupe od po 3,ili od po 4 jednake karte,jače su one sa višim rangom.Dve „Kombinacije“, ne mogu biti istih jačina,kao što je to slučaj sa Sekvencama i Pointom.Igrač,koji dobije bodove za najjaču Grupu,dobija bodove i za eventualne ostale,koje drži u ruci. „Četiri iste“ – 14 bodova „Tri iste“ – 3 boda Primer jednog upoređivanja Pointa,Sekvenci i Kombinacija: Sa rimskim brojem I je označen „Nedelitelj“,a sa II, „Delitelj“. I: „Četiri“ (4 karte u istom znaku), II: „Koliko?“ (znači da i on ima isti broj karata,pa pita za njihov zbir), I: „37“, II: „39“ (on dobija 4 boda za „Point“), I: „Terca“, II: „Do čega?“ I: „Do Keca“, II: „Dobar“ (on ima slabiju,pa protivnik za „Sekvence“ ,dobija 3 boda), I: „I još jedna Terca,znači 6 bodova.Kod mene TRI KRALJA“, II: „Loše.Desetke,14.Počinjem sa 18“ (govori koliko do sada ima bodova za Point i Kombinacije), I: „Ja počinjem sa 6 bodova“. PROVERA : Sada svako insistira,šta želi da mu protivnik pokaže.Ono što je potpuno jasno,nema potrebe za tim. PRESKOK : Tokom upoređivanja,igrači mogu napraviti lošu procenu i neke bodove zbog toga propustiti.Npr,I igrač ima „Tri dame“,ali misleći da protivnik ima jače od toga,a da ih ne bi ofirao,on govori: „Nemam Kombinacije“.Ako se ispostavi, da delitelj nema ništa ,on više ne može reći „Tri Dame“,već mu ti bodovi propadaju. TOK IGRE : Prvu kartu odigrava nedelitelj.Drugi igrač obavezno igra kartu,u boji prve odigrane,a jača od njih nosi.Zatim je prvi na potezu, osvajač predhodnog štiha.Kako adut ne postoji,u slučaju nedostatka boje,igra se bilo šta. Svaki polaz sa kartom jačom od Devetke,donosi po 1 bod.Osvajač štiha dobija za njega 1 bod,ako je bar jedna karta jača od Devetke.Poslednje nošenje donosi 2 boda,jedan uobičajen za štih,a drugi je dodatna nagrada. Pri odigravanju karata,igrači stalno govore svoj trenutni skor: U našem primeru,nedelitelj počinje od 6 bodova.On odigrava „Keca“ i govori: „Sedam“.Pošto štih pripada njemu,on ga uzima,govoreći: „Osam“.U daljem toku igre,on igra Desetku i govori: „Devet“. Delitelj uzima Desetku sa Kraljem,a govori: „Devetnaest“ (on je pošao u ovom delu igre od 18).Dalje,on odigrava Desetku i govori: „Dvadeset“ itd. ŠTIHOVI : Igrač,koji odnese 7 i više štihova,dobija nagradu od 10 bodova.Ako obojica osvoje po 6 nošenja,ova nagrada ne pripada nikome. KAPO : U slučaju,da jedan igrač odnese svih 12 štihova,dobija 40 bodova nagrade za ostvaren „Kapo“.Pri tome,on ne dobija 10 bodova,za odneti veći broj štihova,kao ni onaj 1 dodatni,za poslednje nošenje. PIK i REPIK : Ako jedan igrač sakupi 30 bodova,a protivnik u tom deljenju,još uvek nema ni jedan,on je ostvario „Pik“,upisuje 60 bodova,a dalja igra se prekida. Ako igrač osvoji 30 bodova, samo u prvom delu igre,pri pokazivanju Kombinacija ( pre početka odigravanja karata),kaže se da je ostvaren „Repik“,uz uslov,da protivnik u tom deljenju, nema još uvek ni jedan bod.Osvajaču se odmah upisuje 90 bodova,pa sledi novo deljenje. PARTIJA : Igra se ukupno 6 deljenja.Posle svakog,pobedniku se upisuje i to,samo razlika u rezultatu njega i protivnika.Na kraju se sabiraju bodovi obojice igrača iz odigranih 6 deljenja,a pobednik je onaj,sa većim rezultatom.Sada se ponovo,i u ovim rezultatima pravi razlika,a to je ujedno i konačan skor partije. Ako poraženi ne sakupi ni 100 bodova,kaže se da je „Na Rubikonu“,a pobedniku se u tom slučaju dadaju,još 100 bodova.Ove dodatne bodove dobija,čak i ako ni sam nije prešao 100.
vrh pp Blokiraj/Odblokiraj

Index.hr Forum -> Zabava i kultura -> Igre
Stranica: 1 2 3
caching

Aktivne teme
17:30 KAMO IDETE VEČERAS? by podivljasmo