Ratovi konzola su gotovi, evo tko je pobjednik

Foto: PlayStation

Pri kreiranju rubrike Index Shopping nastojimo izdvajati odlične proizvode koji se i nama sviđaju te odlične akcije i popuste. Ne objavljujemo proizvode koje i sami ne bismo kupili ili smatramo da njihova promocija nije u skladu s profesionalnim standardima. Neki proizvodi u rubrici Index Shopping mogu biti sponzorirani.

GODINA 2025. ostat će u svijetu gaminga zapamćena kao ona koja je označila konačan kraj tridesetogodišnjih "ratova konzola". Pobjednik je jasan - PlayStation.

Najnovije financijsko izvješće Sonya otkriva nevjerojatne prodajne rezultate: PlayStation 5 je diljem svijeta prodan u preko 84 milijuna primjeraka. To je gotovo trostruko više od prodaje Microsoftovog Xboxa, čime japanski div drži čak 71% tržišnog udjela, pokazuju podaci tvrtke za strateške analize Quantumrun.

Ključ uspjeha: PlayStation 5 Pro

Konzola kojoj Sony duguje uspjeh je PlayStation 5 Pro. Kada je lansirana u studenom 2024., konzola je podijelila mišljenja. Nekima je bila preskupa, drugi su smatrali da je ponuda igara loša, no mnogi su odmah prigrlili njenu sirovu snagu i ogroman potencijal.

PS5 Pro je predstavio Sonyjevu vlastitu tehnologiju "PlayStation Spectral Super Resolution" (PSSR), algoritam za poboljšanje rezolucije temeljen na umjetnoj inteligenciji koji je eliminirao potrebu za kompromisima. Igrači više nisu morali birati između vrhunske grafike i fluidnih performansi.

Konzola je stigla i s ray-tracingom za najrealističnije osvjetljenje, refleksije i sjene ikad viđene, iscrtavajući grafiku do tri puta brže od originalnog PS5, uz podršku za do 120 sličica u sekundi (fps). Sony je, u suštini, iskoristio PS5 Pro za premijeru tehnologije koja još nije bila dostupna javnosti i tako osigurao svom ekosustavu snagu kakva prije nije viđena na kućnoj konzoli.

Brisanje granica: Rade li Xbox igre bolje na PlayStationu?

Godina 2025. bila je i godina u kojoj je Sonyjev ekosustav dočekao neke od najvećih Microsoftovih ekskluziva, uključujući "Indiana Jones and the Great Circle" i "Forza Horizon 5". Iako ekskluzivnost platformi više nije strogo pravilo - i sam je Sony prenio igre poput "Helldivers 2" na Xbox, a franšize kao što su The Last of Us, Ghost of Tsushima i Spider-Man dostupne su i na PC-u - sirova snaga PS5 Pro konzole postavlja zanimljivo pitanje.

S 45% bržim iscrtavanjem grafike, superiornim AI upscalingom do 8K rezolucije i snagom od 16,7 TFLOPS-a koja donosi gotovo 40% više GPU performansi, nameće se pitanje: Rade li Xbox igre bolje na PlayStationu?

Pobjeda koja se gradila 30 godina

Sonyjev trijumf nije se dogodio preko noći, pa čak ni u posljednjih godinu dana. To je pobjeda koja se gradila puna tri desetljeća - rezultat je to golemog utjecaja koji je PlayStation imao na gaming i popularnu kulturu, piše Hypebeast.

Kada su krajem 1980-ih započeli ratovi konzola, Sony nije bio ni na mapi. Dok su se Nintendo i Sega borili za prevlast, Nintendo i Sony potajno su radili na hibridnoj konzoli koja bi spojila SNES kertridže s novom Sonyjevom "Super Disc" tehnologijom. Projekt, nazvan "Nintendo PlayStation", na kraju je propao zbog narušenih odnosa, no pokazao se kao katalizator koji je Sony lansirao prema vrhu.

Revolucija u oglašavanju

Trenutak koji je zauvijek promijenio industriju dogodio se 1995. godine, kada je Sonyjev PlayStation 1 stigao u Europu i SAD. Njegov dolazak nije samo označio početak ere modernog gaminga, gdje su pikselizirane likove zamijenili poligoni, a 3D grafika postala dostupna na kućnim televizorima, već je pokrenuo i potpuno novo poglavlje u oglašavanju videoigara.

Od početka je bilo jasno da Sony igra bez rukavica. Njihov marketing bio je prožet anarhičnom energijom koja je aktivno potkopavala "obiteljsku" sliku koju su gajili Sega i Nintendo, otimajući im pritom dijelove korisničke baze. No, Sony nije ciljao samo na postojeće igrače - htio je stvoriti nove.

Za svoju futurističku trkaću igru "WipEout", angažirali su glazbene velikane The Chemical Brothers, a u sklopu promocije konzole surađivali su s noćnim klubovima.

Kultni status zacementirala je reklama "Mental Wealth" iz 1999. godine s legendarnom "Alien Girl", spot od 40 sekundi koji je definirao Sonyjevu radikalnu i svježu perspektivu. Ovaj avangardni uradak postao je jedna od najupečatljivijih reklama desetljeća, označivši kulturnu promjenu unutar globalne industrije zabave.

PlayStation kao kulturni fenomen

Na prijelazu tisućljeća, Sony je lansiranje nove konzole promovirao PlayStation brendiranim kondomima. Potez je bio kontroverzan, ali je izravno komunicirao s velikim dijelom ciljane publike - adolescentima. Mladi su postajali sve važnija demografska skupina u gejmingu, čemu je Sonyjev marketing pridonio.

S PlayStationom 2, Sony je svijetu isporučio i prvi moderni multimedijski sustav za kućnu zabavu. Konzola je bila kompatibilna sa starijim igrama, imala je integraciju s kućnim kinima, USB utore za razne dodatke te ugrađeni DVD pogon. Vlasnici su tako na jednom uređaju mogli igrati igre i gledati filmove.

Tijekom 90-ih i 2000-ih, Sony je dokazao da ne prodaje samo proizvod, već stanje uma. PlayStation je uvijek brisao granice između igre i stvarnosti, izazivao uvriježene narative o gamingu i infiltrirao se u popularnu kulturu kroz suradnje i hrabro oglašavanje.

Komentare možete pogledati na ovom linku.

Pročitajte više

 
Komentare možete pogledati na ovom linku.