Wolverine je životinja, psihopat, alkoholičar... I prokleto zabavan

Foto: Press

INSOMNIAC je već neko vrijeme Sonyjev najjači tim, iza sebe su naredali zavidnu količinu hitova u rekordno kratkom vremenu i za PS5 generaciju postali ono što je Naughty Dog bio za PS3. Unatoč tome, moja očekivanja što se Wolverinea tiče nisu bila pretjerano visoka jer iz svih najava djelovalo mi je kao da namjeravaju napraviti Spider-Man igru, ali s drugim Marvelovim junakom u glavnoj ulozi. 

Na moje veliko zadovoljstvo, to se nije dogodilo. 

Težak put do izdavanja

Igra je imala težak ratni put. U prosincu 2023. godine, studio je bio meta ransomware napada koji je izvela hakerska skupina poznata pod imenom Rhysida. Napadači su ukrali ogromnu količinu klasificiranih podataka i zatražili otkupninu od 50 bitcoina, što je u tom trenutku iznosilo približno 2 milijuna američkih dolara, dajući Sonyju rok od sedam dana za isplatu.

Nakon što su Sony i Insomniac donijeli stratešku odluku da neće pregovarati niti platiti traženu otkupninu, grupa Rhysida je 19. prosinca 2023. godine javno objavila više od 1,67 terabajta ukradenih podataka. Ovo masovno curenje obuhvaćalo je preko 1,3 milijuna pojedinačnih datoteka.

Hakeri su objavili rane, neoptimizirane gameplay snimke, detaljne dokumente o dizajnu nivoa, informacije o glumačkoj postavi, konceptualne crteže te cjelokupni zaplet i kraj igre. Kompromitirani su osobni podaci više od 400 sadašnjih i bivših zaposlenika te nezavisnih suradnika, uključujući skenirane putovnice, porezne obrasce, interne disciplinske izvještaje, pa čak i osobne dokumente glasovnog glumca Yurija Lowenthala (koji tumači ulogu Petera Parkera).

I dok je ovo svakako naštetilo kompaniji, procurili su i financijski dokumenti i dali uvid u troškove razvoja AAA naslova. To je priča za neki drugi put, ali dovoljno je reći da su ulozi ogromni i da sve to dodatno razjašnjava zašto je trenutačna situacija unutar gaming industrije toliko problematična. 

Za samu igru ta je situacija izuzetno bitna i bit će jako zanimljivo vidjeti kako će gameri reagirati na igru u ovom specifičnom trenutku. 

Jeste li za stari God of War?

No, za početak, idemo se pozabaviti samom igrom. 

Moj najkraći opis možda neće biti točan ili jasan mlađim čitateljima, ali Marvel's Wolverine bih najbolje opisao kao sretan spoj klasičnih beat em up igara iz 80-ih i 90-ih, elemenata igara kao što su Devil May Cry i nabrundane brutalnosti Mortal Kombata. Još kraće, ovo JAKO evocira stari God of War. 

Osim toga, igra djeluje kao da su na njoj aktivno radili ljudi koji imaju problema s kontrolom bijesa i to tako savršeno odgovara samom liku koji dijeli isti psihički problem. 

I da, postoje sličnosti sa Spider-Manom, ali samo u mehanici borbe. Za razliku od prostranog, otvorenog svijeta i slobode kretanja koji su karakterizirali Spider-Mana, Wolverine je strukturiran kao fokusirano, linearno iskustvo. Nije da nećete moći istraživati, ali ovo definitivno nije otvoreni svijet već epizodno iskustvo koje vas vodi od klanja na jednoj lokaciji do klanja na drugoj lokaciji. Osim toga, to je i tematski opravdana odluka jer Peter Parker je vezan za New York, a James "Logan" Howlett je lutalica i samotnjak koji se rijetko kada duže zadržava na istom mjestu. 

Loganova priča donekle mi je bila poznata iz crtića i filmova, ali iskreno, nisam imao pojma o gomili detalja koji su dio folklora poznatog samo onima koji su duboko u Marvelovom univerzumu. Uglavnom, Marvel's Wolverine službeno se odvija u univerzumu poznatom kao Earth-1048, istoj dimenziji u kojoj se zbivaju događaji iz serijala Marvel's Spider-Man. Znakovi ove povezanosti posijani su još u igri Marvel's Spider-Man 2, gdje su igrači mogli pronaći skrivene reference na Trask Industries, zlu korporaciju ključnu za mitologiju mutanata. Dodatno, u razvoju se navodno nalazi i samostalna Venom igra, čime se univerzum Earth-1048 rapidno širi.

A ako griješim, ne bih se iznenadio. Pronašao sam ovo na netu. 

Ovo kao da je pisao AC/DC

Što se pak priče u samoj igri tiče u ovom vremenskom kontinuitetu, mutanti djeluju u strogoj tajnosti, pod stalnom prijetnjom progona. X-Men ekipa u ovom trenutku još uvijek ne postoji, što narativnom timu pod vodstvom Walta Williamsa omogućuje autorsku slobodu u oblikovanju potpuno nove pozadinske priče bez pritiska postojećih stripovskih predložaka.

Radnja igre smještena je tri godine nakon što je Logan iznenada, bez riječi napustio misterioznu specijalnu mutantsku jedinicu poznatu kao Team X. Ovaj je tim izvorno oformio Nathaniel Essex (ljubiteljima stripa poznat kao Mister Sinister) s ciljem stvaranja prve linije obrane. Essex je osobno pronašao divljeg Logana, pomogao mu da povrati dio ljudskosti i uključio ga u tim. Logan se vraća nakon što Essexa otima Bolivar Trask, milijarder i industrijalac s radikalnom i mutantima nenaklonjenom vizijom budućnosti.

Mogao bih dalje nastavljati s pričom, ali neću. Ovo je više nego dovoljno. Tim više jer većinu vremena nisam ni znao što trebam raditi niti zašto. I vjerujte, bilo mi je dovoljno. Wolverine na momente ima kratke i savršeno jasne opise misija koje kao da je napisao netko iz AC/DC-ja. 

Što trebam u ovoj misiji? Raise Some Hell!

Meni sasvim dovoljno. 

Povratak video igrama

Ovdje dolazimo i do jednog ključnog momenta koji sam primijetio unazad nekoliko godina i smatram to korakom u dobrom smjeru. Naime, Wolverine nije video igra koja se srami toga što jest pa svim silama želi biti nešto više, nešto filmski, nešto super slojevito. Ne, dobit ćete priču koja je sasvim dovoljna da vas motivira da idete dalje, ali većinu vremena niste izloženi predugim cut scenama i pokušajima da vas likovi iz igre zadive glumom već idete ravno u akciju. 

A akcija je suluda. 

Sustav borbe dizajniran je tako da savršeno oslikava psihologiju lika kojeg kontrolirate. Dok je Spider-Man u istoimenom serijalu izbjegavao udarce i koristio okoliš kako bi onesposobio protivnike bez prolijevanja krvi, Wolverine je.. kompletni psihopat. Kratko i jasno, Logan brutalizira neprijatelje i ne diskriminira. 

Akcija je iznimno brza, brutalna, prepuna komadanja i ekstremno krvava, zbog čega igra i jest, opravdano, 18+.

Budući da igra napušta koncept otvorenog svijeta, Insomniac je pažnju preusmjerio na stvaranje gusto dizajniranih zatvorenih razina smještenih u Kanadi, Tokiju i Madripooru. I sve ono što biste očekivali je tu. Interakcija s okolišem je odlično izvedena pa igrač može izvesti takozvane "environmental killove", poput guranja neprijatelja s litica, zabijanja njihovih lica u pokretne viličare ili bacanja kroz staklene stijene.

Povremeno ćete se oslanjati i na šuljanje, ali... Zašto?

Osnova Wolverineovog kretanja u borbi je napadi iz skoka, a ključna mehanika obrane oslanja se isključivo na parry sustav. Umjesto neprestanog izmicanja, igra tjera igrače da precizno tempiraju pritisak na tipku L1 neposredno prije primanja udarca. Uspješan parry ostavlja protivnika omamljenim, otvarajući mogućnost za brutalne protunapade. Posebno su impresivne egzekucije uza zid snažnim udarcem noge Wolverine može odbaciti protivnike unazad, a ukoliko udare u prepreku, igrač dobiva priliku za seriju napada koji gotovo trenutačno završavaju sukob. 

Nema tu ničeg revolucionarnog, ali teško je kvalitetno opisati koliko sve nabrijano djeluje i unatoč tom ludilu, postoji ista satisfakcija kao i u Ghost of Yotei jer nemate osjećaj da samo blesavo pritišćete gumbe već da je bitno razviti vještine potrebne da sve postane još brutalnije i sumanutije. 

Rage!

Tu dolazimo i do Rage sustava, kojim je razvojni tim riješio vječiti dizajnerski problem činjenice da je Wolverine... je li... praktički neuništiv. 

Umjesto pasivnog vraćanja zdravlja stajanjem u zaklonu, zdravlje i ofenzivna moć direktno su vezani uz pokazivanje agresivnosti. Što igrač brže veže kombinacije napada, ubija neprijatelje i uspješno izvodi parryje, to brže puni Rage mjerač. 

Sustav je podijeljen u tri razine. Prvi stupanj povećava osnovnu brzinu napada, dodajući agresivniji zamah svakom udarcu. Drugi otvara pristup ključnoj mehanici Last Stand (ako Loganovo zdravlje padne na nulu uslijed teškog oštećenja, igrač ne mora nužno započeti od zadnje kontrolne točke, ali sve ovisi o tome imate li dovoljno bijesa). U trećem stupnju Logan ulazi u apsolutni trans i svidjet će vam se taj "Super Saiyan" mod koji maksimizira jačinu svakog napada. U ovoj fazi otključavaju se trenutačne, nasilne egzekucije, omogućujući igraču da doslovce pomete čitave odrede u svega nekoliko sekundi.

Iako je struktura linearna, mape daju dovoljno prostora za ekipu koju takve stvari zanimaju. Skupljate boce viskija koje otključavaju njegova izgubljena sjećanja, produbljuju priču... i podsjećaju vas da je Logan alkoholičar. 

Tu su i sanduci s materijalima koji osiguravaju valutu potrebnu za izradu i otključavanje goleme arhive alternativnih odijela. 

A za igrače željne izazova, tu su Nightmare Doors, portali koji predstavljaju Loganove traume, ali zapravo su borbene arene u kojima odrađujete izazove i skupljate bodove kojima unapređujete lika.  

Još jedna pobjeda za Insomniac

S tehničke strane, Wolverine je još jedna pobjeda za Insomniac koji nastavlja dokazivati da je jedan od najjačim timova u povijesti PlayStationa. Ovo je bio ispeglan naslov čak i u tjednima prije izlaska, a osim što vizualno pokazuje što je moguće uz kvalitetnu optimizaciju, tu je i David Fleming, suradnik Hansa Zimmera koji je radio na nizu velikih projekata (Superman, Widow's Bay, The Last of Us, Dune, Top Gun: Maverick itd.) i autor odličnog soundtracka koji ćete svakako primijetiti. Osim toga, glasove su posudili odlični Liam McIntyre i Daniel Day-Lewis gaming svijeta, Troy Baker pa je sve na zavidnoj razini. 

Ukratko, ovo je AAA naslov koji opravdava svoj visok budžet i djeluje kao nešto što bi stvorili ljudi koji vole akcijske igre. 

I dok sama igra teško da će izazvati neke pretjerane polemike, PlayStation trenutno nije u dobrom PR razdoblju i to bi se itekako moglo odraziti na prijem igre. Iako su i ranije donosili među igračima nepopularne odluke, u posljednjih nekoliko mjeseci kao da aktivno rade na tome da brand dovedu u ozbiljne probleme, ne samo odlukama već i načinom na koji ih prezentiraju i reakcijama na feedback igrača. Ovo je stvorilo groznu klimu, ne samo za kompaniju već i naslove koji postaju kolateralne žrtve korporativne politike. 

I bit će stvarno šteta ako Wolverine završi u istom košu s raspravom o fizičkim medijima, poskupljenju hardvera i konceptu vlasništva u digitalnoj eri. Tim više jer radi se o ozbiljnom kandidatu za igru godine. 

U Insomniac nije sumnjao apsolutno nitko, ali premašili su očekivanja (ponovno) i dali nam jednu od kvalitetnijih akcijskih igara novijeg datuma. Ako ste voljeli stari God of War i pitali se zašto Sony više ne radi takve igre - provjerite Wolverine.  

Ocjena: 9/10   

Komentare možete pogledati na ovom linku.

Pročitajte više

 
Komentare možete pogledati na ovom linku.