Što nastaje miješanjem AI tehnologije i simulacijskih videoigara?
AKO STE ikad igrali sandbox videoigre koje simuliraju stvarni život, poput The Sims studija EA Games, vjerojatno ste primijetili kako se NPC-iji (likovi kojima ne možete upravljati) često znaju ponašati neprirodno i dovoditi u čudne situacije. Primjerice, većini nas koji smo igrali The Sims poznat je slučaj kada NPC ne želi doći na lokaciju koju smo mu odredili jer je ispred njega tanjur, iako sa strane ima dovoljno mjesta za prolaz i onda samo stoji na mjestu i šizi. No što bi se dogodilo kada bi NPC-ije umjesto uobičajenog koda pokretao program baziran na umjetnoj inteligenciji? Znanstvenici sa Stanforda su se pozabavili tim pitanjem u najnovijem istraživanju o kojem nam piše portal Artisana.
Znanstvenici su razvili računalni program nazvan generativni agenti (generative agents) čija zadaća je simulirati ljudsko ponašanje tako da ukomponira prijašnja iskustva i koristi pamćenje i introspekciju u ostvarivanju ciljeva i stvaranju planova za novonastale situacije. Taj program pokreće ChatGPT, jedan od pionira umjetne inteligencije.
Što je pokazalo istraživanje?
25 agenata ubačeno je u sandbox videoigru koja funkcionira na sličan način kao The Sims i kroz istraživanje se pratilo njihovo ponašanje u roku od dva dana. Svakom agentu su dodali različite prošlosti i karakterne crte kako bi se međusobno razlikovali. Kako je vrijeme unutar videoigre odmicalo, agenti su počeli imitirati ljudsko ponašanje na razne načine. Recimo, jedan od agenata organizirao je zabavu i to rekao nekolicini prijatelja, no neki od njih su to prenijeli drugima tako da je na kraju na zabavu bilo pozvano 12 agenata.
Od njih 12, neki su rekli kako imaju probleme s rasporedom i ne mogu doći, dok su drugi rekli da će doći i nisu se pojavili, slično introvertima kada ih pozovete van. Jedan drugi agent odlučio se kandidirati za gradonačelnika i održao je uvjerljiv govor o kojem su drugi agenti imali podijeljena mišljenja. Neki od agenata počeli su preuveličavati priče kada bi pričali o događajima koji su im se dogodili, što je isto jedna od ljudskih karakteristika. Demonstraciju ove simulacije možete vidjeti na sljedećem linku.
Za vrijeme istraživanja, istu videoigru je igrala kontrolna skupina od 100 ljudi. Evaluacijom je utvrđeno kako su agenti koje je pokretao ChatGPT pokazivali više ljudskih karakteristika nego skupina ljudi koja je igrala istu videoigru.
Ovo nije prvi susret AI i gejminga
Ovo revolucionarno istraživanje otvara vrata gejming industrije naprednoj AI tehnologiji i moglo bi u potpunosti promijeniti način igranja videoigre. No ovo nije prvi slučaj gdje se AI susreće sa svijetom gejminga. U ožujku 2023. korisnik bloctheworkerbloc objavio je na stranici NexusMods modifikaciju za igricu Mount&Blade II: Bannerlord pod nazivom Inworld AI: Calradia. Ova modifikacija omogućuje igračima da s NPC-ijima unutar igrice imaju razgovore koji zvuče prirodno i autentično jer NPC-ije pokreće ChatGPT. Ovakvo iskustvo omogućava ljudima da u potpunosti urone u svijet videoigre.
Iako AI ima mogućnost revolucionizirati virtualni svijet, tu se javlja i pitanje koliko je moralno implementirati ovakve sustave dok još uvijek ne znamo što bi to moglo značiti za čovječanstvo. Znanstvenici upozoravaju na mogućnost nastanka parasocijalnih odnosa između ljudi i agenata koje pokreće umjetna inteligencija, slično radnji filma Her iz 2013. godine. Osim toga, tu je i strah da će AI zamijeniti većinu ljudskih poslova, iako bi ih ljudi mogli obavljati bolje.
Implementacija sigurnosnih mjera i prioritiziranje etičkih razmatranja bit će presudni kako bi omogućili da AI obogati naše živote i ne uzrokuje nenamjerne štete. Dok stojimo na rubu nove ere interakcije između čovjeka i AI-ja, pronalazak ravnoteže između tehnološke inovacije i etičke odgovornosti bit će od vitalnog značaja za iskorištavanje pravog potencijala AI-ja, minimizirajući istovremeno njegove rizike.