Zašto je propala filmska adaptacija "Warcrafta" Sama Raimija
SAM RAIMI, redatelj poznat po energičnom stilu i uspješnim franšizama poput "Spider-Mana" i "Evil Deada", nije uspio realizirati svoju viziju filmske adaptacije popularne videoigre "Warcraft". Iako je bio veliki obožavatelj igre, projekt koji je razvijao od 2009. na kraju je propao zbog neslaganja s developerom igre, tvrtkom Blizzard, piše Far Out Magazine.
Raimi je namjeravao prenijeti prepoznatljivu atmosferu svijeta Azerotha koristeći svoj specifičan vizualni stil, koji uključuje dinamične pokrete kamere i dramatične krupne planove. Potvrdio je da će se radnja filma u cijelosti odvijati u tom fantastičnom svijetu, čime je želio izbjeći česte probleme adaptacija videoigara koje uključuju nezgrapne segmente iz stvarnog svijeta.
Problemi sa scenarijem i komunikacijom
Na Raimijev zahtjev, scenarist Robert Rodat počeo je pisati tekst. No, Raimi je priznao da je proces od početka bio problematičan. "Pročitao sam scenarij koji su napisali ljudi iz Blizzarda i nije mi se svidio. Rekao sam im da želim s Robertom stvoriti originalnu priču", izjavio je redatelj. Nakon pregovora s Blizzardom i produkcijskom kućom Legendary Pictures, Raimi i Rodat vjerovali su da su dobili zeleno svjetlo za svoju ideju.
Međutim, nisu bili svjesni da Blizzard ima konačnu riječ i pravo veta na scenarij. "Zapravo nikada nisu odobrili originalnu priču koju smo im predstavili", objasnio je Raimi. "Njihove rezerve bile su način da nam poruče: 'Ne sviđa nam se ova priča i želimo ići u drugom smjeru'." Zbog tog veta, Raimi i Rodat morali su se vratiti na početak.
Projekt je dodatno zakomplicirala izrazito loša komunikacija. Iako je Blizzard odbio početnu priču, tu informaciju nitko nije prenio Raimiju, koji je na njoj nastavio raditi devet mjeseci.
Kad su napokon saznali za veto, Rodat je bio spreman krenuti ispočetka, ali Raimi je rekao da su ljudi iz Blizzarda izgubili strpljenje zbog dugog trajanja procesa. Zbog lošeg vođenja projekta, Raimi je na kraju odustao i posvetio se režiji filma "Oz: Veliki i moćni".
Konačna verzija filma
Raimija je zamijenio Duncan Jones, koji je kasnije otkrio što je, prema njegovu mišljenju, bio ključni problem s prvotnim scenarijem. "Uspio sam pročitati taj scenarij i pomislio: 'Ovo je dobro, ali nešto je fundamentalno pogrešno'", rekao je Jones. "Priča je prikazivala ljudske heroje protiv zlih orkova, što je po meni bila kardinalna pogreška."
Filmska adaptacija "Warcrafta" konačno je objavljena 2016. godine. Postigla je financijski uspjeh sa zaradom od gotovo 440 milijuna dolara, ali nije impresionirala obožavatelje. Mnogi su smatrali da je film u prekratkom trajanju pokušao obuhvatiti previše detalja iz svijeta igre.
Da je Raimi dobio kreativnu slobodu, "Warcraft" je mogao biti jednostavnija priča o sukobu dobra i zla, umjesto pokušaja da se povijest nekoliko nastavaka igre sažme u jedan film. Iako developeri igre vjerojatno nikad ne bi dopustili takvo pojednostavljenje, upravo je to možda bilo potrebno za uspješnu adaptaciju. Sve upućuje na to da je Raimi taj problem prepoznao od samog početka.