Gamifikacija rata: SAD sukob s Iranom prikazuje kao videoigru
AMERIČKA vlada napade na Iran prikazuje poput videoigre, pozivajući javnost da rat promatra kroz memove i montaže koje potiskuju u drugi plan ljudsku cijenu sukoba.
Iako Trumpova administracija nije izumila ni gamifikaciju rata ni ratnu propagandu, alate državništva stare koliko i sami oružani sukobi, ovo je prvi put u povijesti američkog ratovanja da se stvarne borbe pakiraju kao sadržaj za društvene mreže, bilježeći stvarna ubojstva u stvarnom vremenu i emitirajući ih milijunskoj publici, piše Axios.
(Gamifikacija je primjena elemenata i mehanika iz igara u aktivnostima koje nisu igre kako bi se povećala motivacija i angažman ljudi.)
Provokativni sadržaj Bijele kuće
Dva tjedna nakon početka operacije "Epski bijes", velik dio online komunikacije Bijele kuće bio je prkosno provokativan.
Objavljen je niz videozapisa koji spajaju stvarne snimke raketnih udara s isječcima iz igara kao što su Call of Duty i Wii Sports te holivudskih blockbustera. Jedan je video isprepleo scene iz filmova "Top Gun", "Iron Man" i "Hrabro srce" sa slikama uništenih iranskih ciljeva, završavajući zvučnim efektom iz igre "Mortal Kombat": "Savršena pobjeda".
Drugi je započeo memom iz igre Grand Theft Auto - "Ah sranje, evo nas opet" - nakon čega su uslijedile snimke napada u Iranu.
"Hvala na promociji naših hit videa"
Kada je CNN emitirao prilog o uznemirujućem sadržaju, direktor komunikacija Bijele kuće Steven Cheung zahvalio je toj medijskoj kući što je popratila "sve naše hit videozapise". Cheung je kasnije na društvenim mrežama objavio šifru za varanje iz igre Grand Theft Auto kojom se otključava oružje, a kritičare je pozdravio podrugljivom referencom iz kulture prijenosa uživo: "Pobjede u chatu, dečki!".
"Tradicionalni mediji žele da se ispričamo što ističemo nevjerojatan uspjeh Oružanih snaga Sjedinjenih Država, ali Bijela kuća će nastaviti prikazivati brojne primjere uništenja iranskih balističkih projektila, proizvodnih pogona i snova o posjedovanju nuklearnog oružja u stvarnom vremenu", izjavila je za Axios glasnogovornica Bijele kuće Anna Kelly.
"Nitko se ne ruga našim vojnicima - mi ističemo ubojitost i uspjehe naše vojske", dodala je.
Moralne kritike i širi kontekst
Videozapisi su postigli upravo ono što je Bijela kuća namjeravala - projicirali su snagu, šokirali i ojačali imidž Trumpa kao vođe koji udara snažno i nikome ne polaže račune.
Međutim, izazvali su i oštre kritike. Čikaški kardinal Blase Cupich osudio je gamifikaciju rata kao "dubok moralni promašaj" koji "oduzima ljudskost stvarnim osobama".
Videozapisi Bijele kuće najvidljiviji su izraz šireg fenomena - zemlje koja je izgradila čitav ekosustav oko konzumiranja rata kao sadržaja.
Klađenje na ishod rata
Moderni sukobi postali su tržišta za klađenje uživo, s više od milijardu dolara uloženih na napade na Iran i promjenu režima otkako je bombardiranje počelo.
Platforma Kalshi vodila je tržište vrijedno 54 milijuna dolara o tome hoće li iranski vrhovni vođa napustiti dužnost, a zatim se, nakon što je ubijen, pozvala na malo poznatu "iznimku u slučaju smrti", što je pokrenulo skupnu tužbu.
Polymarket je kratko vrijeme nudio tržište o vremenu nuklearne detonacije, privukavši gotovo milijun dolara u okladama prije nego što ga je tiho povukao.
Stvarna cijena sukoba
Memovi i profiterstvo prikrivaju zastrašujući ljudski danak. "Rat je pakao i uvijek će biti", priznao je ministar obrane Pete Hegseth.
Najmanje 13 američkih vojnika je ubijeno. Stotine su ozlijeđene, uključujući desetke koji su pretrpjeli traumatske ozljede mozga, rane od gelera i opekline, navodi CBS News.
Preliminarna istraga Pentagona utvrdila je da je američka vojska greškom pogodila iransku školu za djevojčice projektilom Tomahawk, pri čemu je navodno ubijeno 168 djece.
Izraelski napadi na skladišta nafte u Teheranu ostavili su grad od devet milijuna stanovnika obavijen otrovnim crnim dimom, a stanovnici su prijavljivali masnu kišu, osjećaj pečenja u plućima i nebo toliko mračno da zaklanja sunce.
Rat kao dio svakodnevnog feeda
Za milijune Amerikanaca, rat u Iranu postoji u istom feedu kao i memovi, AI sadržaj niske kvalitete i sportski isječci. Time se stvara lažna bliskost s oružanim sukobom kakvu nijedna prethodna generacija nije iskusila.