Englezi preuzeli hrvatsku gaming firmu. Većina programera dobila otkaze
HRVATSKA gaming tvrtka Gamepires otpustila je tridesetak developera nakon što se plan upravljanja koji su postavili novi inozemni vlasnici pokazao neuspješnim. Iako se preuzimanja domaćih IT tvrtki uglavnom smatraju pozitivnim pričama koje osiguravaju financijsku stabilnost, ovaj slučaj pokazuje da ishod ne mora uvijek biti takav, piše Forbes Hrvatska.
Zagrebački Gamepires, poznat po igri SCUM, prodan je 2022. godine britanskom izdavaču Jagex. Četiri godine poslije, tvrtka je otpustila, prema neslužbenim informacijama, oko 60 posto svojih developera. Na upit o detaljima, iz kompanije je stigao samo kratak formalni odgovor.
"U ovom trenutku ne možemo reći koliko je ljudi pogođeno ovom odlukom, no ona je, koliko god bila teška, donesena kako bi se osigurala dugoročna održivost poslovanja Gamepiresa, uz istodobno očuvanje što većeg broja radnih mjesta. Gamepires ostaje predan daljnjem razvoju igre Scum, a u budućnosti su planirana nova ažuriranja i dodatni sadržaji."
Od Zlatne kune do niza preprodaja
U trenutku akvizicije 2022. godine situacija je izgledala obećavajuće. Vlasnici Gamepiresa, Andrej Levenski i Tomislav Pongrac, vjerovali su da će partnerstvo s Jagexom, tvrtkom s reputacijom usmjerene na igrače, podići njihovu igru SCUM na višu razinu, što im je bio i glavni motiv za prodaju. Da je Gamepires tada bio u uzletu, potvrđuje i nagrada Zlatna kuna koju je osvojio godinu ranije.
Nakon toga uslijedile su vlasničke promjene na koje Gamepires nije mogao utjecati. Američki investicijski fond The Carlyle Group prodao je 2024. britanski Jagex, a time i Gamepires, CVC Capital Partnersu i Haveli Investmentsu. Početkom ove godine Jagex je prodao Gamepires tvrtki Splash Damage, čiji je vlasnik Emona Capital.
Sukob razvojnih vizija
Prema informacijama dobivenim od zaposlenika koji su željeli ostati anonimni, vizije bivših hrvatskih i novih vlasnika o vođenju tvrtke drastično su se razlikovale. Novi vlasnici reorganizirali su poslovanje prema vlastitom modelu, uveli svoju upravljačku strukturu i nametnuli plan razvoja s kojim se postojeći tim developera nije slagao.
Tim je upozoravao na rizike i nedostatke takvog pristupa, ali je unatoč tome od njih zatraženo da provedu zadani plan. Iako je Splash Damage poznati razvojni studio s iskustvom na velikim AAA projektima, njihov se portfelj uglavnom temelji na radu za druge izdavače na već postojećim franšizama.
To iskustvo ne jamči i sposobnost razvoja vlastitog originalnog naslova, pogotovo u niši hardcore survival igara, koja ima specifičnu dinamiku i velika očekivanja zajednice igrača. Budući da su otkaze dobili ljudi koji su radili na novim sadržajima za uspješnu igru Scum, postavlja se pitanje kako će se ona uopće dalje razvijati.
Vlasnici u kratkoj izjavi tvrde da to neće utjecati na razvoj, ali ostaje nejasno kako novi zaposlenici mogu uspješno nastaviti rad na tuđem projektu, pod pretpostavkom da se ozbiljan razvoj igre doista i nastavi.